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[替身档案] 求助,关于我的新替身“影中漫步”

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发表于 2011-3-26 17:44:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖不幸被 剑与圣杯 于 2011-3-26 19:29 噢啦噢啦过

本帖不幸被 剑与圣杯 于 2011-3-26 19:26 噢啦噢啦过

影中漫步
远距自动人形,群体,自主意识
力E-A,速B,距B,精C,持B,长D
外形:黑色的小鬼,类似西方传说中的地精,很猥琐,只有1米高,瘦瘦小小,行动相当灵活。
能力:只能在影子中活动的替身,是由本体的影子里爬出来的,每1平方米的影子能形成两个小鬼。这些小鬼不能离开影子,即使外力也不能强迫。如果影子消失小鬼也会消失。两个小鬼可以合并成一个,也可以随时分离,但最小只能到1米高,合并后的小鬼拥有两个小鬼的力量和体积,其它不变。每个小鬼都有自主意识,而且性格极度恶劣,喜欢破坏。由于只能使用本体的影子制造小鬼,因此在没有光的情况下不能发动能力。只要是影子小鬼都能进入,因此战斗中很可能会钻到对手身上。小鬼会本能地保护本体(因为本体死了替身也会消失)。每次制造小鬼时本体可以为其下达最多一个指令,小鬼会尽量完成,之后完全不受控制。每个小鬼可以存在一个小时。小鬼消失时(无论是被消灭还是时间到)本体都会知道。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我是分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
前几天我发了一个替身“影中漫步”,后来由于与“神龙影”能力撞车而重做,就成了上面这样。
由于这个替身是临时想出来的,所以存在一定的问题,希望各位乔友能给诊断一下,提供一些平衡化的建议。
现在已经发现的问题如下:
1.本来想设计成本体的影子越大能力越强,但暂时还没想出特别好的机制,只能像上面那样设计成“影子每增大一平方米多两个小鬼”的机制,但是这个机制很模糊,不知道该如何明确,以及防止它太IMBA或太没用。
2.替身的设计根源是“向自己的阴暗面(影子)祈求力量”,所以替身本身是有自主意识的,而且性格相当恶劣,本体只能给替身下命令但不能控制命令执行的方式,而且完成任务后替身就成了祸害,会带来很多麻烦,这样的话如果本体放出太多替身(比如十几二十个)之后该怎么收场?本体不能主动解除替身。
3.这样能随意合体与分离的人形替身的战斗该怎么写?拳头可以变成独立的小鬼,身上各处都可以伸出和缩回手、头甚至半个身子,会不会近战无敌?单个的小鬼攻击力低得几乎可以忽略(E),那么小鬼在战斗中钻到对手身上又有什么意义呢?E的力量该怎么战斗呢(即使是五六个一起上)?插眼睛掐脖子?
4.这种强度的替身在进攻时会不会太强无法克制?本体不需要出现,消灭替身本体不受影响,只要有小鬼被消灭本体就能再召唤一个顶上,数量近乎无限,不能完全消灭,晚上在封闭环境是不是就无敌了?
替身形态参考下图(王国之心里的无心小鬼):

小鬼

小鬼

这是单体的外形,合体后外形可变。
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发表于 2011-3-27 09:38:57 | 显示全部楼层
样子不错!

离开本体越远,替身的力量越小,对于异能、攻击力、破坏力都是如此,速度什么的不好说,但是记忆中如果抛去其余所有的,也可以单方面提升一下,建议替身的设计多以第四部开始为例,因为第三部明显是作者刚刚想出替身,对很多设计还不完善。

如果是本体死后诞生,或是和本体无关的替身不用在意什么距离的问题,但是同时,这种替身也就成了几乎杀不死的存在。

每次制造小鬼时本体可以为其下达最多一个指令,小鬼会尽量完成,之后完全不受控制。


这部分是说每个小鬼制作出来的前提还是说可以这样,但是也可以不用?

可不可以这样设计,小鬼分为颜色不同的几类,其中有单一模式,可以隐身在本体或是攻击目标等等,物理为主。另一种则是设下指令之后本体不用再管,就会自己去做,自己会寻找影子躲避阳光?

记得未四里有个人物的替身是把木头做成小木偶、傀儡,那些东西可以是人形也可以是虫子,一般做的都不大,操纵和对那些东西所在的位置的感知,本体都可以随意控制,但是不能离开本体一定距离,否则傀儡就会消失。

完全的操纵和自我使命的赋予,会产生差异,效果、力量也是如此。
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 楼主| 发表于 2011-3-27 22:00:55 | 显示全部楼层
这就是一个“与本体无关的替身”啊
之所以射程是B完全是因为小鬼的行动太受限制(碰到没有影子的地方就只能等人多了合体成腿长的形态跨过去)。
记得“阿拉丁神灯”吗?影中漫步就是那个神灯巨灵的弱小化和恶劣化版本,并不能主动控制(可以下命令:保护我一小时,或者下命令:杀了某个人,但是不下命令的话就只是一个喜欢破坏的中立者)。
战斗时通常会是以下情况:
1号2号3号保护我,4号5号6号杀了那个家伙!
下命令是可选的,但是如果不下命令替身就完全没用。那一句的意思是,只能在制造小鬼的同时下命令,之后的命令小鬼就不会服从了。
现在的问题就是总是在需要的时候造不出足够的小鬼来,但改强一些造出的小鬼又太多。
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发表于 2011-3-28 10:40:55 | 显示全部楼层
总体还是很不错的替身,融合之后会相当强力,因为P=n*P,V=(n*V)^(1/3)
力量大幅度强化的时候体型没有强化的那么快,10倍力量的时候大小只有2.15倍

想问的是
夜间怎么计算?没有光的地方都算是影子么?
影子的定义为何?光照强度在多少之下视为影子?还是和周围的光强差?
还有产生了小鬼的影子再被光照射到的话小鬼会怎么样?(也就是消灭了产生小鬼的影子)
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 楼主| 发表于 2011-3-28 11:29:44 | 显示全部楼层
夜间的话,必须有“本体可以分辨并认同的影子”,也就是说必须有光照,让本体认为那是自己的影子。
话说设计跟影子相关的替身一个很麻烦的问题就是“影子是什么”的概念,什么是你的影子而什么不是,很混乱。我的话就干脆一概认为:只有被本人认可的“自己的影子”才是那个人的影子,因为他在下意识中已经把精神投射在上面了。如果一个人不能清楚地分辨出自己的影子的轮廓(如晚上没光,或那人被更大的影子遮挡了)他就不能使用基于“自己的影子”的替身能力,因为他下意识中关于“自己的影子”的部分无处寄托。
试着在晚上分辨一下自己的影子,多少就能理解一点我的理论了。这是关于“自我认同”方面的问题,而替身是自我精神的投影,因此无法获得自我认同就无法使用替身能力。
这是我个人的想法。不知道能不能满足你的问题。
制造小鬼之后,影子的大小不会影响已经存在的小鬼,参考魔兽争霸,已经生产出来的单位不会因人口建筑被拆掉而消失。只不过除非影子能变得更大否则就不能制造更多小鬼了。
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发表于 2011-3-28 12:01:32 | 显示全部楼层
“自我认同”这个说法很赞!
我的能力是我的影子,但是如果无法清楚的认知到“我的影子”的话,的确是应该对能力产生影响的。
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 楼主| 发表于 2011-3-28 12:51:04 | 显示全部楼层
就像布差拉提在“臭名昭著B.I.G.”那章说的,如果两只手都没有了“钢链手指”和“黄金体验”就都废了,因为本体没有了“我的手”的自我认同,于是就不能使用以“手”为基础的替身能力(前文说他们两个的能力都是需要“手的接触”才有效果的)。
这也是为什么“本体受伤替身会受同样的伤”,因为本体下意识认为“那里是有伤的”而体现在了替身的外形上。
我一直是这么认为的。
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