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[替身研究] 热情组织替身研究报告1-4

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发表于 2004-2-17 04:07:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  本来是随便乱写的……
  没想到居然就被老大命名了……

  黄金的研究最有趣的就是每次都是一个主题几个人从各方面去说明……以及……主题的诡异性(主要是我随心情写的……)

  文:AK27999
  来源:新黄金论坛
  2003-4-18 13:30:31

  身为替身研究所的隐藏BOSS,却一直没有名正言顺地加入组织,很是惭愧(其实这不能怪我,你愿意在名字后面加一个“太棒了!好好的论坛啊”这种…吗?)想当年,我可是“千呼万唤屎(汗~写错了)出来”的热情涉外调查科最终关底…(猫知道:切~明明是杂兵。AK:我骗骗新人而已,不说出来你会死呀…)所以我到现在还是孤家寡人……其实悄悄地说:真正原因是我想建立自己的“传播蚊虫灾害及销售军火毒品的恐怖训练营”,只可惜我那点少的可怜的经验和积蓄……

  闲话少叙,书归正传。在座诸位都是或者想成为很厉害的替身使者吧,这是一定的,要不然你们怎么有兴趣到替身研究时装店溜达呢?(替身和时装有什么关系?因为它们都很时髦?)不过既然已经来到时装店了,那我就带领大家一起来做衣服吧!

  每个人只有一个替身,就象我们身上一般只穿一套衣服一样;替身的六个基本指数是破坏力,速度,攻击距离,精密性,持久性,成长性,不可能都强,也不大可能都弱,必须有一个平衡性,正如我们的衣服一般都是袖子裤子裙子之类的那几块布,想穿超短裙美丽就得“冻人”,大部分替身还有很诡异的特殊能力,就好像……好像你小时侯在衣服里藏着铅笔刀去打架,却发现那小子在书包里放了板砖!还有替身的能力会受到本体精神力、环境等因素影响,正所谓天时地利人和,好的替身使者从来都是想方设法把自己的能力发挥到最大,穿鸭形蹼只适合游泳,运动服清清爽爽,却不能穿到全国人民代表大会去,你试试一身晚礼服去爬喜马拉雅山,能活着回来我请你吃饭。至于少数特例也可以看成衣服,你有耐心把几百个扣子连成马甲就和收获一样了,白金之星可是上好的贵族铠甲,至于黄金镇魂歌…算了,不要提它,那家伙是海陆空通杀的苏联双筒坦克,只是长得比较象衣服而已。

  我个人认为大家做衣服时应注意一点,这也是LINUxS常强调的,就是应该把自己的能力设定的平衡,清楚(“大部分的人对替身描述都有很多毛病——能力的不严谨,描述上的失误,对特点把握的失衡,及能力设计上的空洞乏味平淡俗套没有创意”那家伙原话)。我觉得尤其是精准的描述很重要,甚至胜过立意。我知道大家喜欢个性化,发现自己的构思和别人重复是很郁闷的一件事,但问题在于就算是再标新立异的服装,也不能让别人以为你抱了一只鸭子吧?替身是一种戴着镣铐跳舞的技术(“是在夹缝里写文章,螺壳里做道场,不能做大,也不可能做大,当然也不能一点不作——”和绅原话),其实要想设定一个成功的替身要花很多心思(LINUxS那篇理论我只看懂一半,后面就因为他对打字的憎恨而变的不知所云…),我举几个例子吧。

  替身:THE COSMOS(宇宙) 
  性质:无特定目标发动、一切定律涵括 
  属性:空间物质 
  攻击面积:只定内球空间 
  速度:最大为光速
  特征:无法战胜,无法躲避,无法抵挡 
  欠缺:指定攻击不可 

  坦白讲,我认为这个替身很失败。它抛弃了替身设定的一般规则(六项参数加上特殊能力描述),这不是不可以,猎人不就是另起炉灶设定出操纵系、力量系等分类吗?但是描述一定要清楚准确。性质是指什么?是指实体型、群组型、还是自动操作型等分类吗?“无特定目标发动、一切定律涵括”,那岂不是成了神?属性又指什么? “空间物质”,难道还分“主观意识”?攻击面积是指射程吗?“只定内球空间”是一个什么概念?速度好理解,但是“最大为光速”是不是离谱了?特征更是过分,“无法战胜,无法躲避,无法抵挡”,挂了FPE也不至于这样,欠缺竟是“指定攻击不可”,一下子否定了前面的无敌能力,唯一让我明白的是这种能力到真的很适合“宇宙“这个名字……无论平衡性,准确性,清楚性,设计得都不好。

  下面重点看一个比较成功的例子:

  替身:China Blue——蓝瓷 
  破坏力-C 成长性-B 精密度-A 持续力-A 攻击距离-10米 速度-B 
  能力:改变10米半径内的空气成分。 
  比方说能改变大气里各种气体的含量,或制造任何性质的气体。在替身制造的环境中,本体能自由呼吸。 
  变化空气需要大约1分钟左右的时间,变化后有损耗,最后不是100%都能变为目的成分,而是其中的80%~85%变成想变的气体。持续的时间为10分钟。

  这个替身的设计和审定还是在当年的热情完成的,我悄悄看了个大概。我想这个立意参考了猫草,最开始的设定是“能力:改变10米半径内的空气成分。 比方说能改变大气里各种气体的含量,或制造任何性质的气体。在替身制造的环境中,本体能自由呼吸”,不是很详细,平衡也不太好,如果可以无限制使用的话就实在太可怕了,所以蓝瓷第二版加了诸多约束,施法(?)间隔,精确性降低,数字描述等等,由于太复杂我忘记了,总体来讲变弱了很多,也不是很简洁。现在这个完成版就很好了,至少它让人看的明白,我只说几点不足:“变化空气需要大约1分钟左右的时间”和“持续的时间为10分钟”应该不是很适合气体的性质,虽然物理规则不用理会,但是替身毕竟还是要作用于现实世界的,一分钟是渐进的过程吗?要是把氮气变成氧气,那这一分钟之内是不是以诸如“每秒钟能将X立方米的氮气转为氧气”这样的恒速转变空气成分呢?如果是,那么一分钟大概就是把半径十米这个范围内的空气成分完全转变所需要的时间了,如果只制造供本体呼吸的小范围氧气应该是很快的,我想可以改一改,变成速度类的描述比较好,可以举例子,既然替身速度是B,那么我想篮球那么大体积的空气变化应该在几秒甚至更少时间内完成。另外持续时间不准确,是气体变化的维持时间?以气体的性质看如果有十分钟大概早扩散的没影了,这样的设定没什么意义,如果是替身只能持续制造十分钟气体那就应写明,这又有了一个恢复时间的问题,我觉得这个限制就可以去掉,可以在气体制造速度或本体等其它方面找平,例如为什么加上“在替身制造的环境中,本体能自由呼吸”这一条呢?反正本体能在任何地方制氧,精确性又为A,完全可以做到仅把自己的呼吸器官置于正常的环境下。

  其实我觉得这个替身最要命的地方不是手结法印一通咒语之后把周围十几米的空气全变成二氧化碳,而是在于它制造小型气体异常环境发动突然攻击的隐秘性。这不是胡思乱想(也差不多),因为这个替身基本参数是精密度A,持续力A,完全可以作到这一点。举个例子,艾班乔、纳兰卓、米斯达三人在餐厅吃饭,老板派猫知道去干掉他们,该如何行动?首先,不动声色的进入三人周围十米的范围内,以猫知道的狡猾来推断,这不难,然后集中精力作出一个无色(用不着无味,可以用能力把扩散的气体变回原状)、生效很快的小型剧毒气体球(我不懂化学,但是我觉得现在应该有这种东西),用超强的持续力控制着慢慢靠近三人,突击包裹住米斯达的头部,完全可以使他失明,神经呼吸系统损伤,丧失战斗力。纳兰卓更好对付,只要在他们慌乱的时候再制造出氢气球漂浮在他身边(得用点心操纵,氢气很容易向上跑)他的替身性质就会让他死的很惨。剩下艾班乔就好办了,即使是近身对决,由于可以制造出一氧化碳环境,对猫知道也是非常有利的,要是攻击到对方的头部心脏等要害,更是可以瞬时产生有害气体(替身使用特殊能力直接进攻时一般都更有效,例如大哥)形成秒杀的效果。

  总体来说,这是一个变化多端的替身,相当远的攻击半径(十米),无声无息的进攻方式(空气中可燃气体达到一定浓度推门都可能爆炸),很好的辅助能力(无器具潜水肯定厉害,体内制氧),但是弱点(为什么只有这个最体现平衡性)也很明显,首先还是射程的问题,十米的距离限制了为保护本体不可能发动大规模爆燃攻击,也使本体难于隐藏(这要看猫的本事了),偷袭不成就很容易进入较为不利的正面对决,而破坏力C和速度B面对攻击力和速度都超强的敌人(如白金之星)就象吉良一样必输无疑了,对付射程更远的替身也相当被动(所以要先攻击米斯达),这种没有特别突出点的全面型替身对付极端攻击时会处于一个相当尴尬的境地(尸界树的四六大狙)。

  可以看出,以上推断更多是基于六项基本参数设想的,我认为特殊能力虽然重要,但是替身基本的性能和本体自己的精神意志才是决定能力能发挥到什么程度的关键。如果这个替身的精确不是A而是E,那么利用小范围异常气体球攻击和内循环制氧的方法完全不能使用,因为这要求很高的操作,整个替身的能力将大大降低。大家对自己的替身设定多喜欢一些新奇的能力,往往就忽略了周密的思考,破坏力A是基于特殊能力还是替身攻击力?香味女郎的破坏力是A,显然是由于她能软化坚硬的物体,异行天空的A级破坏力则大概是控制气体形成尖锐风刀造成的,他们面对推土机一样的噢啦噢啦拳就不能硬拼;速度往往是决定生死存亡的关键,和水瓶座对攻反应慢可不是什么好消息;攻击距离经常就决定了替身的类型,一寸长,一寸强,一寸短,一寸险;精确性决定了替身对自身能力的操作方法,性感手枪能为主人挡下三颗子弹,皇帝会傻到打中本体,这就是差距;持续力决定了替身的战斗时间,太低的话被人缠上就很容易失误和吃亏,成长性决定了替身有没有升级的可能,我看大家到喜欢把这项设高一点,那对特殊能力的设想就要考虑了,有没有再发展的可能?会不会破坏平衡?

  如果仅是自己设想着玩也就算了,写替身战的时候就必须注意到这些。对作者来说胜负在站斗开始前就已经决定了,真正引人入胜的不是对方诡秘的能力,而是经过努力去识破它和战胜它。耳机会觉得在小说里用他的替身对付红舞鞋很吃力,我觉得就是因为他的替身目前太缺乏击溃对方的决定性力量。能力重复了其实没什么关系,毕竟一个人的思维赶不上大家的,太复杂特殊反而不好,因为真正写起来会觉得难以把握。简简单单的一个暗黑武士,能力就是仿照星际里的设定:隐身,砍人。但是怎么对付?我看贝塔3的photoshop欺负人家就很困难,除非她会红外摄影。还有我个人不喜欢有多重面貌、隐藏形态、第二能力之类的替身设计,因为这些用还是不用?如果到了非要发动超杀才能干掉对方的地步,以后战斗的设计会对此产生依赖性,也就显得难以为续。

  以上是我的替身研究报告,希望对写替身小说的朋友有所帮助。我建议决定替身是什么能力前还是最好参考一下相关资料,仔细研究一下参数的平衡,是否和能力相嵌合,有什么优劣,这样写起战斗场面来才觉得得心应手。感谢你们的努力,并希望你们继续努力。

  

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  同样是第一篇 

  恶魔版

  文 / lINUxS
  来源:新黄金论坛
  2003-2-22 3:08:31

  闲话:身为替身研究所的大当家,却一直闲聊灌水,真是惭愧。研究所成立之初,曾有人问我成立研究所是干什么用的?“研究,开发,扩展,创新”废话到此完,研究所第一篇技术帖。

  我们的替身研究要从基础抓起

  很多JO友都任性地设计替身,自己的别人的。每个人的习性习惯的不同,使得每个人对自己替身的描述各不相同,虽然如此,但共性却都有。大部分的人对替身描述都有很多毛病——能力的不研谨,描述上的失误,对特点把握的失衡,及能力设计上的空洞乏味平淡俗套没有创意——请愿谅我用的词,但这并不是指我们想像力不足,没有创意,也不是指对替身创作思路上的错误,而是描述上的不足。差劲的替身描述会让试图理解者感到矛盾,歧意漏洞,想像运用时也觉得无所适从。君不见,我们很多讨论贴总是翻来覆去地研究楼主的替身的基本问题——能力运用,替身能力定义。因为描述的不足和糟糕使得很多讨论都把时间花在补完描述上了。好的描述,则让人看起来一目了然,科学地描写替身,即使不是设计者也能很快地理解——不仅仅是战斗力和能力。而艺术化的描述则是进一步的升华。

  有人就要问了:那怎样才能摆脱那些糟糕的描述呢?

  现在我就比较全面的解析现在比较流行的描述方法,供大家参考~

  NO.1 荒木常用的一种,也是大家常用的

  替身名:黄金体验(例子)
  能力:通过打击使非生命物变成生命啦~
  力量:C 速度:A 精密度:B 持久性:C成长性:A 攻击距离(能力半径):E

  就像KOF里97的IROI一样,每个人都能用,但却是很难用这种方法抓住替身能力重点和充分地表现替身个性。由于描述的开放性和太多的主观及感情倾向,使得这种方法造出的替身之间的平横性不好,不过这个例子毕竟是最老的和最经典的,而且是以后替身描述的始祖。

  NO.2 我在热情用过的一种

  还是拿黄金体验吧,好对比些啦

  逻辑型替身。
  主观:50% 客观:50% 感性:60% 理性:40% 相对:80% 绝对:20%
  破坏:C 精密:A 射程:有效50CM,最大1M左右 持续力:C 速度:A 反应:C
  能力综述: 物理攻击力很一般( 破坏:C),但特技优秀。可以在替身双手(射程)接触非生命非替身物质时引发能力——将之变成生命物(动物植物)。 可变的生鸣物不尽包扩完整的声命,连器官等部分体也能变(精密:A )。理论上生物变成种类无限制,但用来生命变的原料并不是无限大和多,所以变化物和原料大小是差不多的。变化出后的生命体由于被作用于替身能力的关系,在不影响天性的前提下,会按照黄金体验的指示行动,但完成后一段时间就逐渐自然化(黄金体验的“指示”慢慢消散。)(持续:C)不过在相当长的一段时间内黄金体验还是可以解除能力,速度相当快,且效果也会很快起作用(速度:A)。虽不清楚黄金体验如何识别每个变化的生命,但他的确是 可自由的使用能力。
  变成的生命物体通常和自然中的一样,但黄金体验可以让其生张发育速度有所改变。
  而对于生命体,打击似乎只能加上过多的生命力,而不能取走其生命力。

  我扩号内的是能力描写和数据的关系一一对应。而上面的主观数值等,则指能力搭配及平衡。

  例:将理性改成100%,那感性就是0%了,接着能力综述中凡是感性部分都要相应的修改——虽不清楚黄金体验如何识别每个变化的生命,但他的确是可自由地使用能力——通过电波,或者心灵感应或者其它方法,识别每个变化的生命。

  这种描述显然是第1种的改良版,在很多方面都有很不错的改进。而且理性强些,多些限制,反而会有助于描写的准确。而主观等要素更是为了平衡替身而产生的。我们试验过很多次,加上主观:50% 客观:50% 感性:60% 理性:40% 相对:80% 绝对:20%这种“能力制限器”的替身之间能力间相当,几乎达到了暴雪的那种平衡。而且在运用上也级为容易上手,能力一目了然。

  缺点是这种方法难于上手,但学会了后,你设计的替身自然而然能够被别人接受和理解了。

  还有个好处,这种方法的难度使得只要是经过推敲制出来,必是要花掉制作者的很多的心思及精力,凝结者创造者的汗水的东西自然就有一种灵性之美(比下NO.1 和 NO.2就能知道的啊)另:必是要花掉制作者的很多的心思及精力指的是除我以外的人哦~~~~我造这个可是家常便饭~~~~哈哈

  NO.3 我在第三次大冲击中所使用的描述法

  依然拿黄金体验开刀

  黄金体验
  人型替身 本体依附型
  技能:替身本身行动 对象:无 路径:替身专用空间 方式:通常 媒介:空气
  引发:本体 能力:和本体的动作可同步也可不同步的人行动作 速度:一般
  对像:非生命非替身物质 路径:替身专用空间 方式:接触 媒介:无 引发:接触 能力:略过吧(打得好累) 速度:略过~~~~ (NO.2有很好的说明了)
  别的技能:略~(汗……我打字超慢的啊)

  这种描述法超级BT的说。 最先是我们几RPG狂自己做的RPG里的演示里的某个系统,后来就被应用到替身上去了。这种方法同样严谨精密,准确和富有创意 。但太过于死板和缺乏人情味,不过不失为一个好的描述法--简单易行,且很有助于培养理性思维。(平横性也不是很好)

  不过这种描述法倒挺合适做到GAME里去的哦。

  NO.4 我们替身教导团所专用描述法

  我实在打不下去了(慢得我都受不了)。简单概括一下,就是 NO.3的一个变种和NO.2的一部分合成的,反正还算不错(以后我再慢慢讲吧)



 
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 楼主| 发表于 2004-2-17 04:07:33 | 显示全部楼层

热情组织替身研究报告2

热情组织替身研究报告②
  作者:AK27999
  来源:黄金之心论坛
  2003-6-29 12:35:47


  今天和大家讨论一下替身的平衡规则以及相关的替身之间战斗问题。

  咱们中国人是很讲究平衡的。天地、乾坤、阴阳…人法天,天法道,道法自然,自然是平衡的。当然这种平衡规则多体现为一种互补,例如地球和太阳之间的引力和离心力的平衡,使我们的世界不至于冲到太阳里面去变成热核聚变的原料,也不至于飞出银河系成为一个特大号炮弹,所以人类才能依靠着这种平衡打架、战争、自我毁灭。不过今天这些倒不是重点,因为关于替身之间的平衡考虑更多的是对抗性(lINUxS:荒木的替身能力平衡也就是在对抗上平衡,其中就包含一种竞技的思想。在尽量公平的原则和这种环境下运用能够运用的因素取的胜利),一物降一物吗,但是又不应该仅仅是小时侯象、虎、狼、猫、鼠纸片游戏的简单循环。

  大家讨论替身之间的平衡强弱问题最不能解释的就是一个无耻的存在:黄金体验镇魂歌。为什么?因为它是一个不理会替身平衡的东西,破坏了游戏规则。研究上帝能不能对付虎式坦克根本没意义。所以它再也不能出现了,神迹的过多展示只能激起人们超越它的欲望,而不遵守规则的下场,就是导致世界的彻底崩溃。替身世界是有平衡的,不管我们承不承认,作为一种强大成熟的规则,如果我们没有更好的东西代替它,就只能遵守,即使是在第六部已经剑走偏锋的荒木也不例外。

  但是这个对抗平衡不可能是绝对的,绝对的平衡是什么?很遗憾,那也不是lINUxS说的体育比赛。绝对的平衡是克隆两个一模一样的疯子拿着沙漠之鹰距离二十米面对面喊一二三同时对射的决斗,胜利的因素只取决于运气。平衡是大体和广义上的,是一个框架,规定不能太死,但是也不能太离谱,我想这个只要看过一遍JOJO,稍微了解替身的人就能明白。荒木的世界里从来没有那种圣女贞德从马上掉下来就遵守骑士精神把剑交给对手被抓住的傻瓜行为,战斗双方是无所不用其极的,只要不出现孙悟空之类的超级强人(如果您一定要用他老人家当替身,我建议您的对手至少应该全是二郎神级别的,这就是平衡),整体保持在一个大致相当的平面上(就象一个拳王可以跨类别对战散打冠军,您让他对付北极熊试试,把他尿吓出来),然后就是狗有狗道,猫有猫辙,越不平衡、越特别、越古怪越好。

  很矛盾,是吗?其实也简单,和lINUxS一样用即时战略来解释,对,RTS是竞技,竞技就是要在一个公平的环境下进行,这不太符合荒木笔下那些卑鄙邪恶的反派们的作风,但是还是有相同之处的,为什么DIO大人要把手下的塔罗替身和九荣神一个一个派出来?想必DIO大人想啊,拿整整一队的大和战舰折磨对手五个刺蛇有意思吗?看,人家多有公平竞争的风度。

  既然说到DIO,那就拿他老人家在第三部和承太郎的决战打比方吧,第三部是替身系统的创建和成长期,相对地简单一些,也是最遵守替身平衡的,就象开创了一个时代的西木公司命令与征服系列一样,可以说它们都创建了一个世界的规则,不符合这个规则的就不是替身和RTS游戏(顺便提一句,耳机正为了给未完成建立一个这样的规则鞠躬尽瘁)。DIO和承太郎就象两个红警的顶级高手用苏联双筒坦克对拼,他们代表了第三部替身的顶点(别说替身没有强弱,在彼此都是人的前提下还有我和盖茨之分呢,您用红警里其它的东西顶住坦克海我看看),我们可以想象,很明显坦克数量比对手多的DIO犯了不少低级错误,承太郎就是在起始条件不利的情况下依靠电圈花京院、特种兵乔瑟夫和自己的精彩战术挽回了局势,然后聚集坦克海一举夺得胜势,这样的战斗怎么能乏味?还记得一篇文章说两个命令与征服的玩家互拼到一人只剩一个兵,另一人剩一辆矿车,士兵不断躲避矿车的碾压,就在马上要把矿车打爆的时候,却发现矿车其实是一直把他向有毒的矿地里赶,结果对方胜利……这样的战斗怎么能不让人热血沸腾?那才真是天下英雄,唯使君与操尔。

  时间在流逝,生活要继续,人们很快就不满足于坦克的简单互拼了。在平衡的基础上多样化,创造出新的元素来,才能吸引读者和玩家,所以JOJO四五部出现了,星际争霸诞生了。不要跟我说你不知道星际争霸是什么东西,没吃过猪肉也应该看过猪跑吧。这些年RTS如雨后春笋,大部分完全是只能用来垫桌脚的垃圾,惟有星际争霸等很少的一部分立住了脚跟,星际更是让RTS从此进入了一个新的时代,可以说在平衡设定、精彩程度和内涵上是荒木也无法相比的,美国佬的东西有时候还真是不服不行。同理,荒木在这两部中也把替身和替身战的诡秘紧张发挥至极致,当然由于立场的不同,荒木总是要让敌人更强大,主角最后赢的,就象电脑总是作弊,而且总是很傻一样。如果要找相通之处,星际里花样繁多的兵种科技属性不正跟替身的参数和特殊能力很象吗?而且我认为大家设定替身的时候真应该学学暴雪,机枪兵升了护甲暗黑就无法将之一刀杀,拥有可怕心灵风暴的光明圣堂也有阴险毒辣的寄生女皇对付,同一类型玩家战斗的结果往往只取决于谁出手更快(世界的速度和精密性还是比白金之星高呀!哈哈哈!DIO大人比承太郎早0.01秒放出心灵风暴后得意的说),不同的战术更有看头了,你是个时速40公里的电锯狂人,我就离你远远的用46狙你,你能冲进我周围一米之内我认了,AK47的火力可以彻底压制点三八,但是他们一样是可以致人死地的凶器,那么在一个范围三十米、充满障碍物的竞技场内,加上用点三八的警察总是比匪徒准一些,那么我们完全可以认为他们起点是平衡的,很明显荒木的设定也是这样的,最后的结局也当然是正义战胜邪恶,就象美国大片一样(所以荒木没BUG是不可能的,不要苛求人家了,你看玩CS,最少也得来把B31)。

  第六部反派替身普遍偏强,主角里的天气预报还是敌我通杀的,看来反派们已经是全体满级,学会地狱火之类的终极魔法了,主角几个一二级的小英雄没办法只能群殴,在荒木的偏心下还保持着一个大体平衡的局面上(例如天气的蜗牛必杀为什么是通过视觉来催眠?我认为解释成改变大气结构和性质形成有害射线使人基因突变更合理,但是这样一来神甫一点机会也没有了),然后就依靠荒木精湛的技艺一点一点将主角由劣势变为优势直到胜利。至于第六部是不是失败作品,见仁见智了,魔兽三是成功了,至于说第六部不商业我倒不敢苟同,毕竟人再大,还有天字一横在上面压着呢。

  又乱七八糟地说了一通,还是那句老话,替身是为故事服务的,归根结底要在可看性上下工夫,虽然用文字表现气氛就象用图画表现音乐一样难(听听“疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏”,我们在这方面简直已经退化到了原始社会),但是过于偏重替身的古怪和特殊只会使文章象那些依靠少许噱头吸引人,最后默默无闻的即时战略一样。基本内核是要平衡的,让人家拿小刀对付坦克就过分了,其它的方面就看大家各自功力,所谓的精神力和意志力其实是作者的吧,至少我觉得大家应该多写一点,想用一千来字表现事情经过还要打倒敌人是不是太吝啬了。


  附:lINUxS的替身平衡理论(无关主题的东西全被我删了)

  老道说过平衡,平衡是相对的,并不是非要按某些人定的标准,就如老道有替身能力是见和尚就将其秒杀,和尚有能力是见道士就XX一样,这就是一种平衡,在对抗上的平衡,也是很容易掌握的平衡制法。

  荒木的替身能力平衡也就是在对抗上平衡,其中就包含一种竞技的思想。在尽量公平的原则和这种环境下运用能够运用的因素(广义因素,恕我不详言)取的胜利。也就是体育——也就是以“公平竞争”为王道的对抗,但是很不幸,如果我们就这样代换入JOJO里,发现在排除偶然因素后,大概就成了天下第一替身比武大会了。

  JOJO里很少有公平的对抗,因为这不是纯竞技,运用“任务”一词来说的话,每一话初始任务不同,初始情况也不同。面对着敌人未知的能力,自然不能说是公平的对抗,不过能力保密并非敌人的专利,并且能力保密相信大多数人都是认同的——没人会SB到登场就说给对手;但不止这点,面对一开始就着占着天时地利的对手,自然不能说公平,但这也一样并非专利;面对着荒木无耻的专门克制某替身的替身,而且自然不会给你逃的机会也不许你逃(荒木:哼,敌人越BT我用这垃圾能力打倒才显得我有本事!lINUxS:自虐ぁぇ)。公平早就不在,不过我记得这个也并不是专利的说。既如此——说明JOJO里的平衡并不是为了“纯竞技”,对抗也不是纯竞技那种人为的公平,这点首先可以说明荒木替身平衡上的风格,也可以顺便解答某些人的问题:荒木的替身设计BUG太多,替身平衡不够好,不够言谨——应该是一部分和同时作为一个论据…题外话了。

  荒木不需要严谨的把握替身每一个设定和资料,别的方面更是如此…否则的确成了刻意的人为的去营造(我恨!)

  接下来该从哪方面说呢?SC就是一种纯竞技了(没玩过的去和人BC一下,靠!PS:其实SC现在只能算电子竞技),而战略和SC不同就在于它的初期配置和SC基地4农民每家都一样完全不同…每场战役都不会是那种四民工的平等情况…初期兵力,装备,地理位置,后勤,天气,经济,外交,目的…每个战役都会影响下一个战役的初期情况,比我我方二战德军硬是攻下了斯大林格勒(历史上不是啦),要不刺杀了斯大林…亦是一战曼德黑海战打败了E军,要不是一战德军和法军没有出现“凡而登绞肉机”等,都会直接的影响很多情况…(众人:你怎么都是偏德?lINUxS:我是纳粹余光你们不知吗??(大喊)吉翁万岁!

  举个例子,SC你和人5局讨,你赢了第一局,第二局你和他初期还是一样。但大战略就不一样,你获胜的成果直接会转化为战斗力,而他则可能节节败退,亦可能用兵法…杨威利和小莱可能会认为SC好玩,但决不会认为它可摸拟战争。也就是因为两者本质区别——纯竞技的死板的平衡及对抗和动态平衡,相对平衡及对抗。一个是人为摸拟真实的对抗,一个直接就是真正的对抗;人类的规则和自然的规则的区别。

  荒木自然是后者——JOJO的替身战斗是只承认自然规则的对抗,它不会有人说你因该如何如何,也不会说敌人SB的要死的和你硬抗,我羽毛球打不赢羽毛球冠军,我象棋下赢他了,我一样赢了他…按照人们的惯性…这只是笑料…但JOJO可以,只要我的替身能力是这个…他的替身又没办法…为什么不行呢?合理的,可以。荒木写出来了,就有人用天马行空来行容…那些人思想掉到阴沟里去了。

  JOJO的战斗如何的精采,其中种种微妙神往之处不在此题之内(我会开专题的),但其形成原理和道理我已说了,其对抗思想的核心也说明,恕我不详言。

  回归开题,对抗的平衡简约的说了一下…大约2个,动态和静态,相对和绝对,客观和主观。恕我懒的详言。接着,平衡之后无疑是,不论哪种平衡都是为了对抗和极限,而极限自然是肉体极限和精神极限,纯竞技我认为可能更合适肉体上的,因为精神压力比起自然那种物竞天择弱肉强食的确不是一档次。JOJO里地球人都知道,偏重于智慧和精神…其实这只是按纯竞技的判断标准看罢了。



[本贴已被 苍白的钉子 于 2004-2-17 19:25:20 修改过][/COLOR][/ALIGN]
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 楼主| 发表于 2004-2-17 04:08:01 | 显示全部楼层

[凑下门面吧]热情组织替身研究报告3&4

热情组织替身研究报告④(第三篇在后面)
  作者:AK27999
  来源:黄金之心论坛
  2003-9-22 10:57:29

  什么什么?替身研究都出到四了吗?(LINUX:你起的名字,我怎么知道…)

  四就四吧。今天说什么?先看看以前的——靠!居然是生物学!不知道向我这种人讲述物种起源学说比让犀牛跳芭蕾舞还要困难吗?

  算了,不管他,说说别的,恩…我前天看到一个小太妹,她的胸部居然有36D耶~~(LINUX:AK,你给我去死吧!)

  哦…替身,替身。可是你们不觉得那个小太妹的胸部很有替身使者的潜质吗?0_o…

  别打我,难道不是吗?因为替身是精神力量的产物,“胸大无脑”也是一种很强的精神力量呢…(LINUX:…)

  精神力量的确是很玄妙的东西…建立在完全唯心主义学说上的替身理论也是很玄妙的东西…时间为什么能静止?精神力量;人为什么变蜗牛?精神力量;无论多重的伤,为什么下一页出场总是能复原?精神力量;为什么主角打架为什么总是会赢?精神力量…(靠,本体是吸血鬼,能静止时间9秒的世界会输,输的还那么惨,有什么办法?)

  你们看,什么事情一扯到精神上面可就没谱了,不过既然这里是替身研究的地方,研究的意思就是说即使没什么理由的东西也要说出个道道来,算命的和哲学家的区别就在这里…

  精神力量不是说整天坐在家里想“我要有替身”就能有的,首先你要有JOJO家族的血统…什么?这里是中国?哦,对不起,条件二,你要有黄金之心…不过黄金之心什么意思我至今也不明白;那么条件三,你得是个穷凶极恶的变态…你们就不能坐下来听讲吗?老拿凳子干什么,跟我朋友耳机似的。

  人类的精神世界是已知所有生物中最复杂的,正因为某种程度上太复杂了,所以反而不能领悟替身这种奥妙的东西…想想看,把一种不属于物质世界的力量具现化,需要多么强大的怨念(贞子:我死的好惨…白金之星:欧啦欧啦欧啦欧啦欧啦欧啦欧啦欧啦欧啦欧啦欧啦!)

  你看,叫你不要出来的,这里是黄金之心论坛耶,你以为小女生就有变鬼吓人的权利吗?不管她,LINUX说“低级生命也不是没有精神,‘生存’就是最主要的精神来源,也是他们被允许有替身的条件。”从这个角度讲,猫呀狗呀的低级生物也许比人的精神力量更强呢,一个典型的例子就是西班牙斗牛场上的公牛,妈的,看着那些SB斗牛士在什么花标手、长矛手的协助下装腔作势的玩几个花样,有一点不能控制的情况出现就吓的要死,捉弄那些浑身流血的公牛时,真是佛也有火。如果我们给这些至死不退的勇士设定替身的话,是不是应该考虑到找一个合适的方式表现出这种精神力量?

  另一种很有资格拥有替身的生物就是行军蚁。这种为了“吃”和“生存”不顾一切的种族所拥有的替身会是什么样子真是难以想象,多本体的替身也不是不可能,例子就是第六部的FF,虽然她已经进化到可以凝聚成人形的地步,但是我想基本原理还是相通的,对了,我又想起来我看过的一篇科幻小说,大意就是世界上的电脑在互联网络的支持下形成了一种类似昆虫社会的集体智慧,结尾那句“不要唤醒蜜蜂”的话真让人毛骨悚然(LINUX:你已经跑题很多次了…)

  这样看来,替身并非人类的专利(众:本来就是这样),而且很有可能比人类的替身更强,LINUX说低级的生物替身强度不高我不太同意,精神强度不高的生物不可能有替身(什么?你说论坛里那棵树为什么有替身?老大,一个东西活了上万年不成仙已经是很没面子了),很难想象一个猪肉绦虫会有替身,毕竟它们的结构不容许它们存在太高的智慧,但是一群就不同了,尤其是昆虫吸血虫什么的,这种东西一群一群的作替身做本体都是非常难缠的~~~

  鱼鸟蛇什么的虽然比环节扁体腔肠之类的高级多了,但是让它们有个什么样的替身反而麻烦,因为我们很难想象这些动物的精神状态是什么样的,最多只能从它们的习性上去考虑。鱼类之所以很少放在替身使者的行列中恐怕是因为本体对环境的极端依赖,很难想象什么人在水里能打败一只有替身的鲨鱼,而到了陆地上即使会时间静止的鱼恐怕也撑不了多长时间…

  另外我觉得非常重要的一点就是对动物替身能力的设定。因为替身是精神的产物,而我们不可能要求本体去控制自己理解不了东西。我觉得第三部的那只好色猩猩很可能原来是什么船长养的,第四部的两只老鼠因为长期在人类的环境下生存,明白一些简单的机械也很正常,最让我奇怪的是第五部的乌龟,它怎么知道在房间里放电视,而且还能收看《足球小将》呢?所以我觉得动物系的替身应该是相对简单(多重能力是不是就不要考虑了),但是绝对配合本体的生活特点,所以综合起来是非常强大的。

  哦~~~说完了~~~是不是少了点?那就说点别的东西——我前天在街上看见一个小太妹——

  诶呀~~~不是禁止在黄金乱扔杂物吗?下面说点替身参数的东西,其实都是翻来覆去又没什么新意,以前也说过,唉,人老了没办法:

  A,B,C,D,E代表什么我想大家都非常明白,但是我还是想不要脸的解释一下,因为似乎荒木本人在这方面的设定也比较模糊,所以挑些有代表性和共性的东西吧,而且主要集中杂在A能达到什么程度的讨论上,因为E很明显是几乎没有这方面的能力,大家应该同意吧。

  破坏力:A是什么概念?我认为起码要达到能在瞬间把一个人完全摧毁的地步。什么意思?就是…就是…参照绯红和世界,它们的力量可以一拳把人打穿致命,而不是攻击某些特殊的要害部位来作到这一点。似乎第六部开始徐伦对自己替身的摸索也提到了关于破坏力的知识,自由之石能折断硬币,白金之星能扭断铁栏杆,不过它们似乎全是A…
  利用特殊能力作到破坏力A的就更强一些了,例如皇后杀手和香味女郎,不过他们在正面的交锋中绝对不是世界和白金的对手就是了,似乎论坛里老道的神龙影就是单纯用拳头爪子来达到破坏力A的,唉,有活力的人哪…(另:让我不解的是亚空瘴气破坏力居然不是A…)

  速度:好象有个很有趣的现象,速度A的替身全是能挡子弹的,而B以下的替身几乎没作到过这一点(徐伦干过一次,不过是使用了能力同时对付那些子弹)。是不是可以看出来速度A的一般底线?沙漠之鹰的初速是402m/s,AK可能是600m/s,我想也就是这个水平,可能会快一点,因为一般都能挡住好几发子弹,典型例子是承太郎能在自己开枪的瞬间抓住刚出枪膛的子弹…而且这种速度也不是能经常达到的,要不然正面战就没的拼了。

  射程:射程比较明确,E就是只能在身边活动,攻击范围不过两米,D能强一点,白金和世界都是C,它们是五米,而A,B就一下子提高了,几十米几百米全是B,而A几乎全是那种出动后就可以不管的自动型,也就是说甚至达到了全世界…

  精密性:这个…这个好象很模糊耶,好象最有代表性的还是白金,视力动作全是一等一的,另外精密度低不说明什么正常的动作也做不到,记得会静止物体的那家伙吗?只要本体集中精力,也是能打飞子弹的,但是我想他绝对不敢象白金那样在几乎抵住脑袋的情况下接子弹,因为他本体反应不过来,下命令就很困难。这可能也是一个本体和替身互相协作的例子。
  另外我想特殊能力受精密性的影响比较大,触发式使用能力、无差别能力攻击的精密度都不会很高,这也决定了攻击的方式。

  持续力:我始终不太明白这个参数的意义,可能是使用替身(不是特殊能力)的时间吧。一般说来自动追踪的替身持续力全是A,因为它们要随时等待机会。老板的绯红可能就是不能长时间出现的,就是出现一会可能就要回本体休息一下,按按摩,松松骨…0_o!

  成长性:。我觉得成长性A的替身是可以至少领悟一种原来自己不具备的特殊能力的,最突出的例子就是回音,能把自己原本的能力加强的都应该不算,即使象世界那样可以把静止时间的“时间”增加到九秒也一样。

  哦~~管它说了什么,反正是说完了,我觉得作为精神的副产品,替身的力量也应该是有上限的,不能说想什么就是什么,即使是幻想也一样,你非说你替身的拳速能达到每秒三十万公里我也没办法,不过我还是建议你去看圣斗士算了。


  ++++++相关回复++++++

  素伊各:
  AK提到的那篇“不要唤醒蜜蜂”的科幻小说,是王晋康的《养蜂人》

  其实群体替身对替身设计和小说创作来说,都是一个很好的想法。

  在特定的环境下(比如现代邪教组织的集体无意识状态),甚至可以创造出“神”级的替身来(BOSS啊,天生的BOSS)

  另外,还有几点我也一直觉得很困惑

  1、射程:是指“替身离开本体的活动范围”,还是“替身能力能够影响到的范围”?

  2、持续力:是指“能够维持替身出现的时间”,还是“替身能力能够持续的时间”?

  3、A、B、C、D、E各等级,具体衡量标准是什么??希望知道的人可以列出来。(比如A的射程是多少米,D的持续力又是多少分钟等等。即使没有具体的数值,也应该对各等级能力的不同效果有个大致的描述。这样以后大家设计时才好做参考。)


  ++++++相关回复++++++
  lINUxS:
  附上原文
  因为怨念我手痒写了一大堆东西
  如此,姑且算是第三篇吧……

  热情组织替身研究报告③

  这是TURE新出的一个替身。

  替身:暴乱之光
  形态:细长的长相古怪的银鱼,长近2米。颈部的横截面积约一个拳头大小。头部钝锥形。
  参数:攻击A 速度A 精确A 成长A 持续A 射程C(10米,可控)(无限,不可控)整体数值和白金之星、世界是一样的。。。。
  能力:纯战斗型替身,平时在空中缓缓游弋,攻击时突然加速,用头部撞击目标,就象一道白光闪过。速度力量精确等可参照DIO的世界(就是说比白金之星还厉害)。其实说起来相当与飞舞的拳头。可以穿人。当然,也能用攻击时的速度飞行,无耐力限制。且该替身对所有种类的抵抗力(物理、精神、各种特殊等)相对别的替身偏高,就是说很难伤害或杀死。对了,补充一点,这家伙似乎不能打出噢啦噢啦拳,但在挥出拳的过程中还可以拐弯(速度力量大概减慢到白金之星的程度),所以比世界的拳还要难对付。
  第二能力:追踪:将替身设定为自动,射程无限,可以随时收回,收回时一律用最快速度飞行。追踪的方式是“气味”,会攻击任何具有指定气味的目标。因为气味无法永久消除,所以必须主动收回。追踪状态下暴乱之光受的伤仍能伤及本体。
  第三能力:保护:与“追踪”类似,不同的是将“攻击”目标改为“保护”目标(自动保护指定气味最强的东西),会攻击附近一切带“敌意”的气味。(生物体对某某有敌意或杀意时,体味会有细微改变)
  评价:简单而实用的替身,作战方法多种多样,注定是主角型的。
  此替身出售,因为是主角型,而且是我很喜欢的替身之一,所以开价10万,绝对不降价。

  实战测试一下。替身应对面还算可以,说说合适的本体吧:

  原生动物 完全不合适 ……
  脆弱的单体生命完全和这种替身对不上号,但其实原生动物本体强得变态……(超小的体积,配个种特殊能力……哭)

  腔肠动物门
  太脆弱,单体生命也不行 ,繁殖力更慢 很少有替身是专用设计给腔肠动物门生物的……(在某些科幻背景下其实很强的……但 那样的话,比他更强的都不知多少 恶寒)

  扁形动物门
  强就一个字。典型的就是寄生类生物(似乎也不适用这个替身呢)不推荐 如果真的要用,那就用一些地形适应超好的,涡虫之内。在配合战中伏击和 阻击 。这样隐藏本体就好。(这类生物在不适合地形下存活期很差,注意)

  线形动物门
  几乎全是寄生生物 潜伏期长 安全性高 团体战中是专杀哺乳内本体的好东西啊……(团体战中这类带那种一击脱离用替身最好不过了……我爱用……: (众人:打死这变态)
  不过也不是最适合的

  环节动物门
  垃圾生物 除了一些变态替身和背景外 一无是处 存活率差 环境适应 有限 持久战不利
  一句话 只能用变态替身才能变态的……(不过,量身定做的替身……完全不是一般的变态 10一来后我把我的替身资料本带来,到是给你们看``那个 以蚯蚓为本体的替身)

  软体动物门
  基本是海中用的……很少能在陆地上活动 单体作战没什么用处(某些人超·变态战术就此类生物为核心)

  节肢动物门
  非常好用的本体 环境适应力强。替身适应力中等 存活率暴高(比哺乳类高多了)
  即使用这个替身也有很大的优势 飞行/地行(既某种地型适应力,如蝗虫和蝎子)+S的体积补正+替身能力的修正 (不过还不能发挥此生物的性能……遗憾)
  PS:AK爱用的本体蚊子也是这一门的
  PS:推荐其中的多足纲里的昆虫,有翅,运动能力强;个体小,外骨骼发达,感觉器官发达;口器类型分化,食性多样;有惊人的繁殖率;形态和颜色上的各种适应。
  除了单个生命差外 ,别的都很好。特别是用多本体替身的话(以前测试过……杀不完鸟……那贱人……)
  多本体提身:就是许多个本体共同维持的一个替身,其性能几乎找不到共性(本来就只造了几个有代表性的,自然不会重复)

  脊索动物门
  高级生物,研究也是最多的

  圆口纲
  垃圾本体,和环节动物门生物一样,只能用变态替身的变态……变态啊变态啊

  鱼纲
  不适合这替身,总体来说鱼纲没什么好的本体……

  鸟纲
  因为高速和本体小加上此替身体积小——保护面积小——同时由于可飞和定点游击战适合,先天优势发挥这性能最好不过,在感观上也比地面生物好(+1飞行优势),但是生命值低和地形适应力差包括对工具使用的适应力差(除非有专门的鸟类高智能生物社会做为背景,不然环境利用力是上不起来的)
  当然,鸟类的智能一般不高。

  两栖纲
  除了两栖没有什么好处了,不过因为大部分都是某些东西的天敌。呵呵~~对这个替身,无用

  爬行纲
  乌龟……似乎多用来做为辅助和重型替身搭载(好像 军事……寒)

  哺乳动物纲
  就TURE的这个替身没发现好的本体 可能人型好点(当然,人型适应里最好,一般又都是在正常背景下的战斗,自然啦……在武侠和奇幻背景人远远超过了其他生物。在恐怖背景下……寒一个先 自己去想)

  到这儿,自然界的生物就列举完了。下面还有各种背景下的生物,还有原创本体……(变态行为啊)

  原创本体:其实和替身设计没什么两样,只是就像飞机的速度和稳定持久两部分一样,一部分慢慢的变强,另一部分总不能停止不前吧?
 
  另: TURE,本来只是想做个评价的 ,但是周愚既然在评论替身了,在多一个人除了造成争吵和2个人试图说服另一个人就没有别的用意。这又不是正式的鉴定,SO 我就另一方面说一下……
  可能由于怨念……一下就说了一大堆……(个人不好的习惯,平时懒的说,说起来就是系统,完整,规范和别人眼中的BT)

  关于上面的,一方面是对于你替身的说明,一方面是综合说明,可能临时仓促,语句有点不通,望见谅。

  另:每次发长篇后总喜欢JJYY一番。

  希望能给大家有所启发

  对了,补充基本概念:

  替身的强度取决于本体的精神能力,所以低级生物替身强度不高。而小生物,因为本身能源限制,维持替身时间也短。就算是同一种砍刀,小孩用的威力自然比不上大人。自然,低级生物替身强度和低的,但他们自身的各种特殊能力可以补足,总体是平衡的。

  另外一点就是,低级生命也不是没有精神,“生存”就是最主要的精神来源。也是他们被允许有替身的条件。(以上按照荒木的逻辑为准。待续)


  ++++++相关回复++++++

  周愚:
  咳……不要唤醒蜜蜂……

  引用:
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  最让我奇怪的是第五部的乌龟,它怎么知道在房间里放电视,而且还能收看《足球小将》呢?
  --------------------------------------------------------------------------------

  那当然是BOSS的恶趣味使然啦!显然非生命也可以放到那里面去的,不然岂不一个个都光光……

  引用:
  --------------------------------------------------------------------------------
  让我不解的是亚空瘴气破坏力居然不是A…
  --------------------------------------------------------------------------------

  那很简单啊,亚空瘴气是可以用拳打脚踢的……就是那样,单纯的“力量”描述……而吞噬空间的能力……被归到特效里去了……
  顺便一提 轰炸空间也是B。

  引用:
  --------------------------------------------------------------------------------
  典型例子是承太郎能在自己开枪的瞬间抓住刚出枪膛的子弹
  --------------------------------------------------------------------------------

  他那是有准备的饿……………………不好比……
  其实最好的凭据是VS高速之星时仗助自己说的话吧:
  “时速绝对有300公里。”
  如果这么说,那么每秒就是83M……慢了点
  算算的话,辛红辣椒在100~120M/S左右应该还是有的咯。
  但是接子弹是不用和子弹速度一样快的。
  这就好比接球手无须比飞来的棒球快、网球运动员的速度也绝达不到200KM/H一样。

  引用:
  --------------------------------------------------------------------------------
  记得会静止物体的那家伙吗?只要本体集中精力,也是能打飞子弹的,但是我想他绝对不敢象白金那样在几乎抵住脑袋的情况下接子弹,因为他本体反应不过来,下命令就很困难。这可能也是一个本体和替身互相协作的例子。
  --------------------------------------------------------------------------------

  如果我没记错,手工艺的静止能力应该是靠接触来完成的。
  所以他才会张开嘴来让子弹射进去,虽然是打到了,但只是擦破皮而已。
  因为当子弹快速前冲接触到本体时,其实已经停住了……

  最后一个……
  世界的成长性是B,纯粹只是DIO太强了而已…………-O-

  引用:
  --------------------------------------------------------------------------------
  原文由 素伊各 发表:
  1、射程,是指“替身离开本体的活动范围”,还是“替身能力能够影响到的范围”?
  2、持续力,是指“能够维持替身出现的时间”,还是“替身能力能够持续的时间”?
  --------------------------------------------------------------------------------

  根据替身不同而不同-___-|||
  的确就是这样的…………………………

  ++++++相关回复++++++

  lINUxS:
  咳咳,本来懒得说的,怎么每次都忘了基本的……替身本身就是稀有能力,既不可能排除突然变异也不可能排除主动觉醒。

  动物也一样,即然使有替身,其本体必然要有相应的“获得替身”的过程。

  ++++++相关回复++++++

  AK:
  你看,叫你不要出来的,这里是黄金之心论坛耶,你以为小女生就有变鬼吓人的权利吗?不管她,LINUX说“低级生命也不是没有精神,‘生存’就是最主要的精神来源,也是他们被允许有替身的条件。”从这个角度讲,猫呀狗呀的低级生物也许比人的精神力量更强呢,一个典型的例子就是西班牙斗牛场上的公牛,妈的,看着那些SB斗牛士在什么花标手、长矛手的协助下装腔作势的玩几个花样,有一点不能控制的情况出现就吓的要死,捉弄那些浑身流血的公牛时,真是佛也有火。如果我们给这些至死不退的勇士设定替身的话,是不是应该考虑到找一个合适的方式表现出这种精神力量?

  --------------------------------------------------------------------------------------------------

  我说的很清楚嘛。精神是“获得替身”的一个条件,从来就没有任何暗示说,只要有“精神”就有替身,更何况这是在荒木的逻辑下

  真的还不明白的话,干脆我再写篇“替身使者是如何获得替身的” ……………………………-_-||||

  




[本贴已被 苍白的钉子 于 2004-2-17 20:01:53 修改过][/COLOR][/ALIGN]
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发表于 2004-2-17 18:58:11 | 显示全部楼层

[凑下门面吧]热情组织替身研究报告1-4

一贯的恶魔的贴。

似乎很有意思,过会通宵来看。
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发表于 2004-2-17 19:27:20 | 显示全部楼层

热情组织替身研究报告1-4

分析得~~~很~~~~~~好~~~~~~~~虽然看的满眼都是“苏联双筒坦克”,但是我一直抱有这种观点,那就是只要能“自圆其说”,就是好创意~~~~~
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发表于 2004-2-17 20:24:05 | 显示全部楼层

热情组织替身研究报告1-4

我用钉子的ID进行了排版……lINUxS 你再看一下我的理解有无差错。
顺便确认一下,最后的分割线后面的话是不是你说的?

第三篇竟然包含在第四篇里面,前所未见啊……刚开始看的时候我还在想你是不是把三忘了(汗)

还有,我总觉得前两章应该叫“替身设计指南”……


PS:钉子那笨蛋不会用UBB代码。
所以以后如果他的ID再次出现进行排版,不用怀疑,那一定是我干的。
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发表于 2004-2-18 04:43:42 | 显示全部楼层

热情组织替身研究报告1-4

看完了…………才发现原来不是恶魔一个人搞的,还有回复,怪不得白天看的很恍惚。

连“XX纲”“XX门”都来了(请别连读,否则别人会以为我们很不专业),5花8门啊,没什么可说的,只是觉得热情很高,因为我是懒的去做的。

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 楼主| 发表于 2004-2-18 09:25:43 | 显示全部楼层

热情组织替身研究报告1-4



因为每次我都写在回帖里的
然后老大在登在主页上```偏偏5,6 等,和周愚 ,TURE 的技术文章还没来的及加进去```
  不过排版什么的无所谓

那些回复主要是讨论替身本体问题的```

看看随便吧
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发表于 2004-3-4 11:20:42 | 显示全部楼层

热情组织替身研究报告1-4

我设定的替身:
生无可恋
除持续性a,其他全e.
无攻击力。
特殊能力:被攻击后使对手感到无聊,本体和替身对生命不再留恋。属于防守型的替身
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 楼主| 发表于 2004-3-13 01:46:39 | 显示全部楼层

热情组织替身研究报告1-4

“现在兽王已经50级了,招出的熊有20头了呀”
“是啊,兽王的雄三级有1200H。”
“恩,而且60级可以使用野兽冲撞,CD0。”
  “是啊,攻击力很强啊?”
  “是啊,每下穿刺500DAM 啊”
“而且兽王的猪和鹰很强啊。”
“恩,恩你说的是什么啊?”
“是兽王啊”
“怎么会有LV60的兽王啊?”
“怎么了?到了LV75还能终极变身呢~~就是超级兽王最终形态。”
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发表于 2004-11-2 19:20:04 | 显示全部楼层
那出现的被箭射的半死又被救活才产成替身的特殊人物.......大家该如何解释呢??
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发表于 2005-2-15 18:52:24 | 显示全部楼层
我发个个人的替身:
life can
中文名:生命罐头
破坏力-? 成长性-? 精密度-A 持续力-A 攻击距离-无限(水中),陆地距离为半径半公里内所有生物(无生命的除外) 速度-s 
能力:将所有攻击距离以内的生命体的生命能源完全吸收(不论敌我),储存在替身里面。经过72小时候如果没有生命能源被夺回则生命能源会输入本体和替身中;如果被夺回成功则会自动传输回被夺去者的身体里面。
唯一的弱点:吸收过程较长,且在无防御状态下。
成长后的life can2:
破坏力- a 成长性-? 精密度-A 持续力-A 攻击距离-无限(水中),陆地距离为半径1公里内所有生物(无生命的除外) 速度-s 
能力:将所有攻击距离以内的生命体的生命能源完全吸收(不论敌我),储存在替身里面。经过36小时候如果没有生命能源被夺回则生命能源会输入本体和替身中;如果被夺回成功则会自动传输回被夺去者的身体里面。
在吸收过程中会自动发出保护层保护不被攻击。。。
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发表于 2006-1-8 11:01:53 | 显示全部楼层
多说无用 世界是最强的
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发表于 2007-4-9 11:26:31 | 显示全部楼层
设定实际不困难,难的是如何把他融入一定的故事中而使故事精彩
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发表于 2011-4-13 17:00:15 | 显示全部楼层
回复 10# lINUxS


    你是玩war3的,发错帖了吧……
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