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【卡牌】1楼更新0.3版骨架规则,喜欢或者希望参与的请提出建议,请回帖,谢谢,3月10日

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发表于 2008-2-27 08:34:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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BG版《JOJO冒险奇遇》 bate 0.3简化版

一些简单的说明:

这个规则已经是相当完整了,同时给予很强的DIY性。游戏怎么发展,完全决定于制作者。

有喜欢卡牌,或者对这个有兴趣的,请回帖表示支持吧。期待你的参与。

三楼更新猜拳的能力以及一些很基本的设计方案(靠,突然发现第三个能力居然写重复了…………算了,懒得修改了,就这样吧)

1.1 游戏的原则

游戏的设定不得违反JOJO世界观,以此作为背景设定。
不允许添加非官方替身使者及替身。

1.2 游戏的模式:

注:替身可自由组合。选择方式可随机,同样可指定。由玩家自行决定。

提供混战、暗杀、组队战、狩猎三种游戏模式。

混战:战斗至最后一人存活为止。
暗杀:VIP模式,公开分小队保护或暗杀VIP,战至VIP倒下或暗杀小队全员阵亡为止。一定几率出现叛徒。
组队:战斗至任意方无人存活为止。

2.1 地图

3至6部,一部一张地图。每个玩家使用自己的棋子代表地图上的位置。大小自定。
地图上可设定陷阱或事件触发点。
地图上设定特殊地点用于触发事件。

2.2 骰子

用来决定命中率和一切特殊能力的判定。

2.3 卡片

2.3.1 卡牌的类型
1、攻击
分为普通、面积及全地图三类。
分为单体、复数两类。
2、防守
防御或回避
3、状态减少或增加某项能力。

2.3.2 卡牌上的数据
1)本体卡
仅在游戏开始时抽取,游戏中不得更换。本体卡不公开。
卡片上的数据:
体力:生命值,减少为零,除特殊情况外,退出游戏。
破坏:普通攻击命中以后给予对手造成的伤害。
持续性:部分替身能力持续的时间。
速度:每回和轮到自己行动,能够使用的点数。
射程:攻击范围。ABC三个等级默认为3~1,特殊远距离替身能力发动后可增加至5。
精密:基础命中率。
成长:部分替身通过成长能够获得新的能力。
2)行动卡
用于恢复体力等行为的常规道具。
恢复体力:恢复一定的体力值。
攻击:替身发动一次普通攻击。
防御:本回合结束,采取防守状态结束本回合的行动。
回避:对方发动一次攻击以后,使用后对手基础命中率少许降低。
替身能力卡:部分替身不能作为本体使用的在这里出现。
移动不需要卡片,每次移动消耗一定点数。
3)事件卡
分为事件和替身事件。
1)手牌使用触发,随机在牌库抽取。
2)达成条件后抽取。用于引发地图上特定的剧情事件及常规战斗中的特殊事件。
4)陷阱卡
提前放置,达成发动条件使用。

3.0 作战方式

1、普通攻击。
2、能力。
3、陷阱。

4.0 事件

4.1选择模式
4.2选择本体,由骰子大小决定行动顺序。
4.3骰子决定出生点
4.4战斗回合直至游戏结束条件达成。
1)抽卡
2)行动:移动、使用卡片、发生事件。
3)循环以上两步。
游戏开始默认手牌5张,轮到该玩家行动可由牌库补充2张,待行动完毕后不得超越4张。

5.0 默认情况下每回合每位玩家只能攻击一次。卡牌中特殊攻击可以重复使用。
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[class=small2]本贴已被 贴主 于 2008年03月10日 20时34分54秒 噢啦噢啦过..[/class]
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 楼主| 发表于 2008-2-27 08:48:20 | 显示全部楼层
测试版内容添加,修改时间于2008.03.07,PM 15:00

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策划完成。规划完成。背景完成。大纲完成。

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地图确定每部剧本一张地图,以前每部剧本三张地图的想法被推翻。

地图添加地图属性。

测试版为9*9。

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确定大部分手牌。

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卡片本体能力和替身同体化。

6大能力:

体力:突破传统卡牌上线。测试版暂定30。

破坏:确定。

持续:具体待定,部分人物确定。待定。

速度:确定。

射程:确定。

精度:确定。

成长:部分人物取消。


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使用多面骰子。根据人物属性确定。

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战斗部分,80%确定。

测试版精简战斗过程。

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测试版以第三部为蓝本完成全部内容。

部分其他剧本特殊替身添加。

采用手写方式。备用1000张卡片作为耗材。
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[class=small2]本贴已被 贴主 于 2008年03月07日 14时58分14秒 噢啦噢啦过..[/class]
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 楼主| 发表于 2008-2-27 08:48:42 | 显示全部楼层
人物资料


                               
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以上是随便花费了一点时间制作的图案,模式仅供参考。
我水品有限,大概只能这样了。

替身:Boyilman
中文;猜拳小子
所属:第四部

能力:

破坏  成长  精密  持续  距离  速度
  C    C      C     A     C     B

特殊能力:

Boyilman普通攻击命中对手后,敌我双方之后的每回合任意攻击强制转为猜拳阶段,五战三胜制。
Boyilman每次命中扣去命中对手HP上限1/3。
Boyilman猜拳阶段失败后对手HP上限恢复原始值,本体HP减少一半。[IMG][/IMG][IMG][/IMG][IMG][/IMG][IMG][/IMG][IMG][/IMG][IMG][/IMG][IMG][/IMG][IMG][/IMG][IMG][/IMG][IMG][/IMG][IMG][/IMG]
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[class=small2]本贴已被 贴主 于 2008年03月10日 20时32分24秒 噢啦噢啦过..[/class]
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 楼主| 发表于 2008-2-27 08:48:55 | 显示全部楼层
本楼用于规则的整理
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[class=small2]本贴已被 贴主 于 2008年02月27日 09时16分34秒 噢啦噢啦过..[/class]
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 楼主| 发表于 2008-2-27 08:49:07 | 显示全部楼层
资料分类整理待定
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 楼主| 发表于 2008-2-27 08:49:36 | 显示全部楼层
资料分类整理待定
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 楼主| 发表于 2008-2-27 08:49:44 | 显示全部楼层
资料分类整理待定
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发表于 2008-2-27 11:11:53 | 显示全部楼层
出发点是不是要调整调整~
这玩意如果不是简单易上手~
随时随地都可以玩的话~
做出来有啥用呢~
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 楼主| 发表于 2008-2-27 11:32:41 | 显示全部楼层
rt
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[class=small2]本贴已被 贴主 于 2008年02月29日 00时05分35秒 噢啦噢啦过..[/class]
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发表于 2008-2-27 11:52:54 | 显示全部楼层
问一下,做出来是程序还是实物?
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发表于 2008-2-27 12:17:17 | 显示全部楼层
打印出来的实物~
这是项工程~
要玩只有聚会~
如果复杂就要花很多时间做说明~
还有最重要的趣味性~
不然就鸡肋了~
所以最好能有在线玩的办法~
还可以随时调整~
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 楼主| 发表于 2008-2-27 16:39:45 | 显示全部楼层
RT
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[class=small2]本贴已被 贴主 于 2008年02月29日 00时06分17秒 噢啦噢啦过..[/class]
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发表于 2008-2-27 22:50:54 | 显示全部楼层
“绿之法皇:利用照相机电视等各种器材获取情报,无攻击力”

愤怒的鄙视

应该写成:

绿之法皇:色彩艳丽,非常环保!!!会七十二般变化,无孔不入,窃听偷拍暗杀偷盗等间谍工作无所不能!攻击力属远程攻击,杀人于无形,千军中取敌将首级如探囊取物……终极必杀:法皇结界!除了无法对付静止时间,对其他皆无敌!!!
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发表于 2008-2-27 23:53:20 | 显示全部楼层
吉:啊,燃烧起来了呐

琴:阿玛的规则似乎没发出来啊。对于万智牌一点没有概念,所以可能帮不上忙了
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 楼主| 发表于 2008-2-28 08:56:13 | 显示全部楼层
rt
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[class=small2]本贴已被 贴主 于 2008年02月29日 00时06分27秒 噢啦噢啦过..[/class]
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