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[恶搞无罪] 黄金杀,卡牌替身战,更新武器名称(暂时未改变武器本质)

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发表于 2011-3-29 12:48:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖不幸被 剑与圣杯 于 2011-4-2 19:02 噢啦噢啦过

黄金杀(黄金旋风杀):以《三国杀》为蓝本,JOJO第五部——《黄金旋风》为模版的桌面游戏。
模拟《黄金旋风》中暗杀小组对亲卫队的激烈战斗。如果当年没有布差拉提小队,没有多莉施的变量,热情的内战将如何收场?
阵营:1.老板;2.亲卫队;3.暗杀小组
胜利条件:
1.老板:除自己以外所有人全灭;
2.亲卫队:保护老板,全灭暗杀小组,同时自己有人存活;
3.暗杀小组:消灭老板。
特殊:
组长:暗杀小组的身份牌中有一张标注“组长”,拿到此身份的人以亮明身份的方式进行游戏,代表老板知道暗杀小组组长的能力。组长阵亡不会令暗杀小组失败。
老板的胜利:老板这个身份兼具《三国杀》中主公与内奸的特点,老板的胜利条件决定他必须先令亲卫队全灭才有可能胜利。
替身:
黄金杀中的人物牌。格式如下:
名称,类别,持续,射程,能力
名词解释:
名称:替身的名字。
类别:分为近距和远距两种。
持续:替身的生命力(精神力),持续点数为0或更少的替身视为死亡。近距替身的持续为4,远距为3。
射程:替身可以使用“杀”牌攻击的最远距离。近距为1或2,远距为3或4。
能力:替身的独有力量,分为基本能力和隐藏能力两种。基本能力是所有替身使者都能使用的能力,近距有1项,远距有2项;隐藏能力是只有老板才能使用的能力,只有一项。
特殊:
额外能力:并不是所有的替身都有隐藏能力。如果老板的替身没有隐藏能力,则他获得额外能力“不挠”作为隐藏能力。
不挠:隐藏能力。若你将死亡,则改为弃掉所有牌,持续点数回复到上限,然后抓4张牌。此能力只能发动一次。
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 楼主| 发表于 2011-3-29 12:59:14 | 显示全部楼层
本帖不幸被 剑与圣杯 于 2011-4-2 19:09 噢啦噢啦过

替身牌举例(目前只有JOJO5出现的替身,以后可能会加入其它系列的补充包):
(序号 名称 类别 持续 射程)
0.回音,近距,4,2
重力:其他人相对于你的距离最近为2。
言灵:隐藏能力。说出一个锦囊的名字,除非有人弃掉一张同名牌,否则本回合中你可以将任何锦囊牌当作该牌来使用。此能力每回合只能发动一次。

1.黄金体验,近距,4,1
创生:你可以将装备牌当作“杀”或“桃”来使用。
镇魂:隐藏能力。你可以将任何牌当作“闪”或“无懈可击”来使用。

2.钢链手指,近距,4,1
拉锁:你可以将“杀”当作“铁锁连环”来使用或者重铸。

3.黑色安息日,远距,3,3
影遁:你可以将黑色牌当作“闪”来使用。
影缚:被你杀死的人不能用“桃”和“酒”自救。

4.忧伤蓝调,近距,4,1
倒回:消耗1点持续点数,弃掉手牌然后抓4张牌。

5.紫烟,近距,4,1
传染:消耗1点持续点数,本回合你的所有单体指向牌均视为群体指向牌(例如“过河拆桥”会弃掉每个人一张牌,“杀”变成“万箭齐发”,依此类推),只对自己生效的牌不受影响,受影响的牌也不会对自己生效。

6.史密斯飞船,远距,3,4
扫射:你每回合可以使用任意数量的“杀”。
索敌:消耗1点持续,目标替身使者亮明身份,若他不如此做,则本回合内他不能使用“闪”。

7.性感手枪,远距,3,3
弹射:你的“杀”需要两张“闪”才能抵消(“决斗”中则是两张“杀”)。
狙击:消耗1点持续,本回合内你的射程无限。

8.柔软机器,近距,4,1
泄气:被你的“杀”或“决斗”伤害的替身不能发动能力,直到你的下个回合开始。

9.手工艺品,近距,4,1
截停:自动获得被你的“闪”或“无懈可击”抵消的牌。

10.小脚丫,近距,4,1
微缩:攻击你时需要用两张“杀”。

11.镜中人,近距,4,1
反转:弃一张牌,将目标替身翻为背面(背面表示的替身略过下一回合)。此能力每回合只能发动一次。

12.总统大人(乌龟),近距,4,1
增容:你的手牌没有上限。

13.壮烈成仁(感恩而亡),近距,4,1
衰老:弃一张牌,若是红牌则除你以外每人失去一点持续,若是黑牌则除你以外每人弃两张牌。此能力每回合只能发动一次。

14.海滩男孩,近距,4,2
穿透:无视其他人装备的任何防具。

15.娃娃脸,近距,4,1
分解:每当你对距离为1的替身造成伤害时,可以从他那里拿一张牌。
追踪:你与所有上回合结束之后对你造成过伤害的替身的距离视为1。

16.白色相簿,近距,4,2
冰魂:每回合中对你使用的第一张“杀”或“闪”无效。

17.臭名昭著,近距,4,1
逐臭:每当有人出“杀”时,你可同时对他出一张“杀”,此时你们之间的距离视为1。

18.辣妹,近距,4,1
克刚:无视其他人装备的任何武器。

19.金属制品,远距,3,3
吸铁:每当你用“杀”攻击时,被攻击者给你一张“杀”,否则弃两张牌。此效应可以用于“决斗”。
尘隐:你可以将“杀”当作“无懈可击”来使用。

20.青葱岁月,近距,4,1
瘟疫:你可以将任意两张同花色的牌当作“南蛮入侵”来使用。

21.绿洲,近距,4,1
地动:你可以将任意两张同花色的牌当作“万箭齐发”来使用。

22.绯红之王,近距,4,1
预知:你可以随意监视其他人的手牌。
删除:隐藏能力。你可以令除你之外每人各弃一张牌。此能力每回合只能发动一次。

暂时就是这样,关于锦囊牌和装备牌的改动以后会陆续做出来。欢迎拍砖。
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 楼主| 发表于 2011-3-29 13:19:39 | 显示全部楼层
忘了“冲击”和“反话”这对小基友了……真对不起他俩……还有JP同志,现在补发一下:
23.冲击,远距,3,4
闪烁:抓牌阶段中,你可以放弃本次抓牌,然后改变你的位置(比如从“1,2,3,*,4,5”变成“1,*,2,3,4,5”)。

24.反话,远距,3,4
谎言:由你使用的“杀”需要用“杀”来抵消,“决斗”中对手需要出“闪”,只能用“闪”攻击你。
长舌:弃一张牌,本回合你视同装备目标在场上,且与你距离为1的装备(装备与你的距离就是装备的主人与你的距离)。此能力可以在你的回合之外发动。

25.银战车,近距,4,2
剑舞:如果你的“杀”被“闪”抵消,你可以再对同一目标使用一张“杀”。
镇魂:隐藏能力。你可以将任何牌当作“闪”或“无懈可击”来使用。
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 楼主| 发表于 2011-3-29 23:09:26 | 显示全部楼层
替身的能力都是根据其在原作剧情中体现出的特色来设计的,有一个特殊替身——娃娃脸,由于在剧情中它是一个既有近距型替身的力量和应变力又具有远距型替身的射程优势个替身,因此我把它设计成兼具近距型替身的身材和远距型替身能力的特例。
装备牌正在整理,锦囊牌基本除了名字以外不会有什么变化,大家把替身卡的描述down下来就可以用现有的《三国杀》牌来玩了。由于身边的人都不是JO迷,没办法测试平衡性,所以肯定会有不足的地方,今后也会逐渐出升级包和补充包的。
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发表于 2011-3-30 18:06:49 | 显示全部楼层
哈哈
空条承太郎
替身:白金之星
4血

技能

噢啦:当你出杀对任意人造成伤害时,你可以弃二张牌对距离1以内除刚才已造成伤害的人,再出一张杀。每回合限一次。

世界(3秒):在一血无装备的状态下,你可以弃一张手牌(或者装备)发动世界停止3秒时间。
所谓3秒就是你之后打出的3张牌,任何一个人不能发动技能和出牌。
每回合限一次。

除芽:
主公技。可以用一张黑桃手牌为任何JOJO阵营下的人解除不良状态。(闪电,兵粮,乐不)
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发表于 2011-3-30 18:08:34 | 显示全部楼层
我觉得应该加一张替身牌
每人一开始都会有一张,你可以使用或者放置在角色牌前
只有拥有这张牌的时候,你才能做替身技能以及防御对方的替身攻击。

有些替身技能需要弃掉此牌
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 楼主| 发表于 2011-4-2 17:56:24 | 显示全部楼层
本帖不幸被 剑与圣杯 于 2011-4-2 19:06 噢啦噢啦过

话说这里的替身卡代表的是替身使者的精神力,如果被打击得连替身都不能使用的话,在替身战中就是死人了。所以不需要额外用其他卡来代表替身的有无。
此外,白金的话,第五部中并未出现(空条倒是出现过两幅画面),在其他系列的补充包中才会出现。
还有,“黄金杀”中没有“主公”这个身份,“老板”倒是类似,拥有“老板技”,但是一旦使用就会暴露身份,成为众矢之的。同样,阵营这个概念也不适用,因为我用的都是替身,替身本身没有阵营之分,只有替身使者才会有阵营。
如果要我来设计白金的话,可能会是这样:
白金之星,近距,4,1
噢啦:当你的“杀”造成伤害时,你可以对同一目标再使用一张“杀”。
世界:隐藏能力,消耗1点持续点数,你在本回合之后进行额外一个回合。此能力每回合只能发动一次,且可以在你的回合外发动。
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 楼主| 发表于 2011-4-2 18:58:21 | 显示全部楼层

武器部分(无改动版)

纽扣(古锭刀)
装备~武器
射程:2
你的“杀”对没有手牌的人伤害+1。
~一种危险的武器,专门对付没有准备的人~
(来自第三部,第五部)

带壳子弹(青龙刀)
装备~武器
射程:3
当你的“杀”被“闪”抵消时,你可以对同一目标再出一张“杀”。
~温柔地杀死老鼠的方法~
(来自第四部)

拍立得相机(蛇矛)
装备~武器
射程:3
你可以将任意两张牌当作“杀”来使用。
~千万,千万不要用它来拍大头照~(来自第四部)

镜子碎片(青釭剑)
装备~武器
射程:2
无视其他人装备的任何防具。
~有能力的人,总能在里面看见一些不存在的东西~
(来自第三部,第五部)

压路机(麒麟弓)
装备~武器
射程:5
当你的“杀”造成伤害时,你可以消灭对方装备的一
个交通工具。
~只有体力过人的人或吸血鬼才能运用自如~
(来自第三部)

短管左轮手枪(连弩)
装备~武器
射程:1
你使用的“杀”没有数量限制。
~永远不会射出第四发子弹~
(来自第五部)

自组装步枪(方天戟)
装备~武器
射程:4
当你使用“杀”时,如果你没有手牌,你可以用它同时攻击三个人。
~一个瞎子在监狱里也能大杀四方的资本~
(来自第六部)

飞刀(贯石斧)
装备~武器
射程:3
当你的“杀”被“闪”抵消时,你可以弃掉两张牌(手牌或装备均可)以使此“杀”必然命中。
~以量胜质,别人不动时尤为好用~
(来自第三部)

砖头(寒冰剑)
装备~武器
射程:2
当你的“杀”将造成伤害,你可以防止此伤害,改为弃掉对方两张牌。
~拍死还是拍昏全在你一念之间~
(来自第四部,第五部)

双股剑废掉了,因为替身不分性别(谁能说出史密斯飞船是男是女?)考虑到远距型替身的存在,使替身战残酷无比,所以我会考虑DIY或复制一件防具牌来代替。
特殊:替身的射程和武器的射程取其长者,比如射程4的史密斯飞船装备射程3的拍立得,其射程是4,装备射程5的压路机时射程是5。
这些不改变原有特性的武器牌主要是为了使用原版《三国杀》就能玩作出的让步。可能有些人希望在下设计一些符合JOJO特色的新装备,这样的话我会在假期期间设计设计,顺便把防具部分和锦囊部分(无改动版)做出来。
有问题欢迎提出来。
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发表于 2011-4-6 17:12:35 | 显示全部楼层
替身牌当基本牌啊。
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 楼主| 发表于 2011-4-6 17:23:05 | 显示全部楼层
正是如此。我说了,替身战中,本题是谁并不重要,有什么替身能力才重要。
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发表于 2011-4-7 17:22:57 | 显示全部楼层
我的意思,得有替身牌的时候才能发动替身能力,有的是放置就行,有的需要消耗。

不然就是三国杀嘛
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 楼主| 发表于 2011-4-7 17:40:44 | 显示全部楼层
本帖不幸被 剑与圣杯 于 2011-4-7 17:42 噢啦噢啦过

就是三国杀啊,只不过是以JOJO第五部为背景,稍稍修改了一些规则而已。
我也曾经想过按你说的思路做,但是这样一来规则就会复杂得一塌糊涂,那样的话根本没人能学会了。
“替身牌”这样的东西完全可以在《三国杀》规则内解决,规定一些能力在每回合或是每场游戏中的使用次数,或者以消耗手牌或持续点数的方式来限制能力的滥用都可以,而且重要的是不用对现有规则做出太大的改变,会玩《三国杀》的人几分钟内就能学会,就能玩。
一个游戏,最重要的地方不在于它有多完善、多严谨、重现度有多高,而在于四个字——简单好玩。
只有简单的东西,玩起来才不会很累(像万智牌就很复杂,要是认真玩起来就很累,世冠赛上不到10个回合的交锋就要半个多小时,虽然我很喜欢它,但是不可否认规则严密的同时也会把很多怕累的玩家拒之门外)。
我的看法就是这样了。
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发表于 2011-4-13 15:57:23 | 显示全部楼层
完全可以试试,不错的想法!!!
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发表于 2011-6-20 00:25:30 | 显示全部楼层
聊了一晚上,有人已经在做了啊,回头一起讨论吧
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发表于 2011-6-20 09:24:37 | 显示全部楼层
吉:      各种条件连杀系的能力和纳兰卓的自带连弩相比都有些不公平。
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