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[冒险心得] 讨论一个大谜题,为何时间暂停内的投掷物不在暂停内确实的击中对方而是近身停下来

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发表于 2012-1-18 22:44:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我特意又看了第三部第六部第七部时间暂停相关情节

我发现时间暂停内确实打中其他人的情况只有两次,一次是打花京院,这个都很熟悉,再一个就是迪奥初次面对承太郎的时候,暂停中打死一只猫,还把一个游客后脑勺撞到椅子背上,其他就再也没了,第六部承太郎死前想暂停中打神父,由于众所周知的原因没打中

我发现这些暂停中打中对方的例子都是替身或者本体直接攻击(包括承太郎打空的那次,也是想白金之星拳头直接打),其他所有投掷类的(包括射击),总之就是不依靠自身和替身的攻击,全都无一例外到了对方身体面前停下来,包括第三部迪奥多次扔刀子(乔瑟夫和承太郎),第六部承太郎朝神父扔的铁棍,第七部迪奥先扔刀子,后来又开枪

我最奇怪的就是这一点,按照惯性来说,也不可能速度很快的物体到了对方身体前突然就停住了,但屡次出现这种情况,而且也不是时间不够用,没时间扎进去了(好几次迪奥扔完刀子之后还在悠闲的计数,你有这时间就不能把刀子直接扎进去么),离身体也就几厘米,还差这么点时间?是不是时间暂停这种替身有个默认规则,就是本体和替身以外的攻击,时间暂停内强制不成立,攻击方式(或者效果)只能无限接近对方

有人说刀子子弹停止了那是因为暂停内物体静止了,但那可是发动暂停的人把本来静止的物体又施加的外力啊,让其又运动了,已经有高速惯性了,怎么会突然停止呢,而且迪奥开枪和扔刀子,还有承太郎扔铁棍,这些施加的力量,以及对方所处的位置距离都不一样,但最后投掷(或者发射)的物体离对方的身体静止距离都差不多远,都是很接近,但就是不扎进去或者打进去,所以我觉得是不是有这么个暂停内的默认规则

但就算是这样,第七部最后迪奥世界的拳头没在暂停内确实打中,而是马上打中,还是给躲开了,还是说不清楚,就差这么点时间么,乔尼又不能移动

我觉得可能还有个最重要的原因,那就是主角效应,这就不是剧情所能解释的了

如果暂停内确实打中对方,那剧情就没有任何余地了,之后荒木无论怎么画,暂停内被打中要害的人也不可能逆转了,花京院为何暂停内被确实打中,他不是主角,本来荒木就打算让他死去,所以用这么个毫无任何回旋余地的方式结束,也凸显了时间暂停的威力,乔瑟夫没想让他死,所以扔刀子,虽年老力衰,暂停内刀子没扎进去,但时间再动后还是被完全扎进去,但扎刀子毕竟比身体开个大洞有回旋余地,所以乔瑟夫不死

承太郎最后一定要胜,所以不能死,他能暂停内短暂活动所以迪奥不敢近身直接打,这可以,但如果不是主角效应或者没有上面那个规则,迪奥在暂停内不停的扔刀子,且在暂停内全都扎进承太郎身体内,那剧情也没有回旋余地了,所以不能扎进去,只能在近身静止下来

同样神父虽不是主角,但剧情要求后来他把主角一帮全灭的,所以承太郎那根铁棍不能暂停内扎进去,那样神父可能受致命伤且剧情无法回旋了,虽然神父似乎能短暂移动

同理乔尼绝对不能在暂停内被子弹打穿脑袋,因为他是主角

所以实际上我觉得无论怎么说时间暂停系替身绝对是最强的,如果没有上面我yy的那个规则,暂停内无论怎样攻击方式都能确实打中对方,那对方无论什么能力,胜算都不大,但漫画里很多暂停系的战斗剧情就是那么画的,特别刻意避免暂停内打中对方;除了花京院,好像还没有其他人是暂停中被击中的

那种投掷物在身边突然停下来只有第六部神父扔的刀子才应该有那个效果

神父不会时间暂停,他扔的刀子马上击中徐伦,承太郎时间暂停,于是神父扔的刀子停止了

一个不会暂停的人,在时间暂停以外扔的物体,快要击中对方身体的时候,会暂停的人发动暂停,才会出现这个效果

怎么反而在时间暂停内,发动暂停的人扔的物体,快要击中对方身体的时候产生了这个效果呢,而且一直是在暂停内
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