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楼主: 命运之轮

[黄金资料] 替身战地图之五:目的地不明(版本1.21)

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发表于 2009-3-30 18:42:53 | 显示全部楼层
又不能杀人,丑角在这个图完全没用武之地……
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发表于 2009-3-30 18:44:28 | 显示全部楼层
可以让那些远程搜索啊,问题就是本体能否活着到达了
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发表于 2009-3-30 20:19:01 | 显示全部楼层
琴:丑角能够忽略墙壁。逃跑和暗杀都超有用
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 楼主| 发表于 2009-3-30 22:02:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-3-30 22:21 编辑

细则的调整就看裁判的了,一开始是不能杀人,但是你可以妨碍啊,可以困住对方,也可以故意让他去拿,绑定后再杀了他。
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 楼主| 发表于 2009-3-30 22:05:34 | 显示全部楼层


我的设计意图是,一开始逼游戏的玩家合作搜索房间,到了末期就要提防刚才还在合作的玩家会对你下黑手,发现物品后就是暗杀乱斗一起上了。
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发表于 2009-3-30 22:07:01 | 显示全部楼层
门随便开的,死角少了很多很多……
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 楼主| 发表于 2009-3-30 22:24:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-3-30 22:26 编辑

比方说:房间里有床,你故意将房间弄乱,门打开,躲在床下,其它人经过,习以为常的认为没有价值的房间,匆匆而过,你的机会就来了。

再说就算所有的门都是开着的,你也看不到对角线的房间啊。
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发表于 2009-4-1 19:51:13 | 显示全部楼层
the cube?
为什么不改变成为一个立体的呢?
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发表于 2009-4-1 20:33:58 | 显示全部楼层
9# IKARUGA


大乱斗,场地越来越小就意味着中远距离的越来越难混,又是近距离乱舞了。
命运之轮 发表于 2009-3-29 23:51

消灭最外围房间是为了避免长时间双方不能碰面……要不半天才会打起来
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 楼主| 发表于 2009-4-1 20:47:42 | 显示全部楼层
你的设计目的,自然是知道的,但是要给他们(中远距离)充分的时间布局啊。
真的要大乱斗不如直接标明位置,或是去擂台(地图4)上打,支持4组人马一起上台来进行团体赛。
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 楼主| 发表于 2009-4-1 20:50:02 | 显示全部楼层
the cube?
为什么不改变成为一个立体的呢?
redlz2500 发表于 2009-4-1 19:51


和那部科幻片(CUBE)一样?不错,就是爬上爬下累点,那应该5X5X5,
10X10X10的话就太恐怖了,1000个房间了。
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发表于 2009-7-24 21:04:27 | 显示全部楼层
这个地图也好有趣
跃出深渊再次无耻地借用了……
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