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[黄金资料] 替身战地图之五:目的地不明(版本1.21)

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发表于 2009-3-29 21:17:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 命运之轮 于 2012-5-7 21:16 编辑

这个其实是在想第4张地图附带想出来的,第4张原本是想在迷宫里战斗的。
老样子,图先上,这是个由100个房间组成的迷宫。
0000.JPG
每个房间的大小可以自定义,我的设定是5米见方,高3米,房顶是厚玻璃。
外围是异次元空间,无法脱出;迷宫的墙体材料可由裁判决定,我的设定是钢筋混凝土墙体。
开始,门全是关着的(没锁的)。

裁判要累了,因为这是个迷宫,你得把部分虚线变成实线来组成迷宫,我如果把线连好了,那大家就都知道了,乐趣要少很多,而且每次战斗裁判都可以随心所欲的改变迷宫线路。
遵循原则:从任意一个房间都能走到其它任何一个,这就意味着每个房间至少有1扇门连接着其它的房间。

IKARUGA 设计的变体规则:每个房间和周围通过门连接起来。门是否可以通行的几率为50%,和到最后到达过的房间之间的门永远可以通行。就比如从1到了2,那么2和1之间一定是联通的;当从2移动到12后,2和12之间一定联通,1和2之间不再保证联通
出生点通过取随机数决定在哪个房间,第一次移动如果前3扇门都判定为无法通过则第4扇门一定可以通行,加一条,门不可破坏,不然会导致空间异常。
IKARUGA 设计的比我的更有趣,而且能减轻裁判的前期准备时间,建议使用这个规则,随机性更大,更混乱,更能体现乱斗,但是裁判得准备个骰子哦。

这样设计的缺点是,不能判断对方的行动路线、具体位置(因为每分钟1个房间,探索出地图后完全能推断对方现在的大概方位),所以喜欢推理派的用我设计的,混战派用变体规则。

游戏背景:神秘物品(对战双方自行想象)出世的消息惊动了你,你悄然的向目的地赶去,但到了地方才意识到没这么简单,这个物品似乎也具有能力,营造出了一个由100个房间组成的迷宫,而这物品在哪个房间还是个未知数,另外还有几个替身使者也对其虎视耽耽。政府似乎也对这东西感兴趣,1个小时之后就将有特工赶到。

游戏目的:取得物品后离开。物品在哪由裁判随机决定。
游戏人数:2-4人,FREE模式(玩过星际的都应该知道吧,就是大乱斗),出场位置就是4个绿色房间,裁判随机决定。
游戏时间:1小时,时间到后如果没人能完成游戏目的皆判负。
游戏胜负的判定:最先完成游戏目的的人算胜,拿到物品没能脱出则算和。
               
游戏规则:1、你需要搜索房间才能确认物品是否在当前的房间里,搜索1个房间需要耗时1分钟,掩盖搜索的痕迹要耗时3分钟。TIPS:一开始不合作的话就意味着搜索完1小时,几人都有可能没能发现物品。
             2、由于物品对生命气息很敏感,一旦发现在迷宫里有生命气息消失则自己立马也会消失,因此在有人获得物品前不能杀死其它竞争者。
             3、这些房间如果门关上还是有一定的隔音效果的,不过2个相邻的房间还是能听见一般声响的,对角的2个房间不算相邻。
             4、物品被发现时,会有异象产生(打雷闪电放光等,请自行想象),这会让其他竞争者知道你的位置(裁判要明确告诉其他人具体房间号,但多人游戏时不能透露是谁在拾)。
             5、发现物品并要拾取的人将会有1分钟无法动弹,这是物品在认主,此时受到攻击会打断认主过程,拾取者也能马上重新获得行动能力,当然,下次再拾取就得重新再来了。
             6、有人成功认主后,迷宫会在5分钟之后消失,你必须在这之前离开,不然你会随迷宫消失在这个异度空间里,物品会明确标明哪个房间能离开这个迷宫(裁判明确告诉所有人是哪个房间)。
             7、到达脱出房间后,门是关着的(没锁的),要打开门才能脱出,由于这是通往正常世界的门,将之破坏的话就有可能引起空间错位让你迷失在异次元空间里,所以请别破坏门。
             8、认主后的物品除非主人被杀死,不然是不会掉出来的,物品必须认主后才能带走。
             9、关于门的规则:门只能被生物打开,而且不能被破坏。
                  10、关于移动的规则:进入一个房间后,当然可以不搜索,直接PASS,那样的话,考虑到开门,房间里的东西阻碍,速度的启动和刹车也要花点时间,本体1分钟最多能走30米远吧,按我5米见方的房间算,可以走6个房间。
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发表于 2009-3-29 21:27:00 | 显示全部楼层
太有意思啦可以4人混战啊,炸弹人!
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发表于 2009-3-29 21:39:09 | 显示全部楼层
啊咧?貌似我可以在60分钟内搜索全部房间的说……
这个地图会很有趣呢,不过裁判真的苦了
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 楼主| 发表于 2009-3-29 21:41:41 | 显示全部楼层
裁判可以这样描述房间:
东入23 东西有门,门关,整齐。
北入55 北有门,门开,凌乱。
西入36 东无门,南北门开,凌乱。
南入11 四门,东西关,整齐。

这些短句描述的就是从哪个方向进入房间,这个房间有什么方向的门,在你开门进这个房间之前,门的状态是关还是开,房间内有无搜索的痕迹。
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发表于 2009-3-29 21:52:04 | 显示全部楼层
修改成这样轮子你看行不行:
就是100个房间,每个房间和周围通过门连接起来。门是否可以通行的几率为50%,和到最后到达过的房间之间的门永远可以通行。就比如从1到了2,那么和1之间一定是联通的;当从2移动到12后,2和12之间一定联通,1和2之间不再保证联通

出生点通过取随即数决定在哪个房间,第一次移动如果前3扇门都判定为无法通过则第4扇门一定可以通行
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 楼主| 发表于 2009-3-29 22:01:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-3-29 22:31 编辑

5# IKARUGA


你这样当然是可以的,做在电脑里完全可以,而且更有趣。
不过,现在是在QQ上搞,你得替裁判着想啊,哈哈。
不对我刚刚考虑的不周全,你这样裁判更简单,只要记住在的房间门的情况就可以了。
恩,不错不错

我还是没考虑清楚,这样设计的弊端就是不能追踪敌人了,有利就有弊啊。

另外我规定搜索要1分钟的,你2个飞机替身无法进行搜索的吧?
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发表于 2009-3-29 22:08:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 IKARUGA 于 2009-3-29 22:12 编辑

6# 命运之轮


我的替身是有意识的那种应该可以分开搜索吧,而且最近加装了夜视、红外线传感器和ECS……正在考虑要不要算成“成长性”(不过应该就这一次加装了吧)

话说改用我那个通行规则后是不是可以多用途成生存型的地图了?
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 楼主| 发表于 2009-3-29 22:15:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-3-29 22:34 编辑

新增规则:设定物品只能被生物发现并持有。
规则修改成门只能被生物打开


改用通行规则后完全可以多用途。
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发表于 2009-3-29 22:20:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 IKARUGA 于 2009-3-29 22:33 编辑

替身只负责搜索,找到后以最短路线过去回收……

如果是混战的话可以再增加一些规则呢:
1、一直战到只有1个幸存者
2、每10回合(这个看情况定)消灭最外圈的房间,如果该房间内有人则自动向内移动一个房间,角上的人按对角线向内移动。如果场地完全消失时仍然有多人生存判定为平局
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发表于 2009-3-29 22:54:50 | 显示全部楼层

胡呀!这显然是在针对天网!

不然我一次至少能搜9个房间的说
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 楼主| 发表于 2009-3-29 23:49:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-3-29 23:54 编辑

房间并不是家徒四壁,空空如野,一看就知道有没有,而是可以有任何东西,随裁判的意愿而设置。
而物品可能就是一洋葱,你们还坚持让替身找?
用门限制你们慢慢找,哈哈。
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 楼主| 发表于 2009-3-29 23:51:07 | 显示全部楼层
9# IKARUGA


大乱斗,场地越来越小就意味着中远距离的越来越难混,又是近距离乱舞了。
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发表于 2009-3-30 02:58:56 | 显示全部楼层
每过几分钟让物品发点气息什么的把
可以感受到大致方向但感受不到距离
不然100个房间找死。。。。
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发表于 2009-3-30 13:06:05 | 显示全部楼层
吉:好家伙!我燃烧起来了!
    这个地图可以写个小说了!
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发表于 2009-3-30 13:11:20 | 显示全部楼层
琴:我认为还是不应该那么限制搜索型替身。非实体的替身应该可以穿过门。因为这个地图就是要发挥搜索型的优势啊。
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