- 积分
- 2130
- 主题
- 精华
- 准生证
- 本
- 石鬼面
- 碗
- 觉悟
- 丝
- 暴击
- %
- 引力
- 牛顿
- 热情
- ℃
- 体力
-
- 声望
-
- 注册时间
- 2004-2-8
- 在线时间
- 小时
- 最后登录
- 1970-1-1
|
你准备好加入热情组织了么?
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?加入组织
x
本帖最后由 命运之轮 于 2012-5-7 21:16 编辑
这个其实是在想第4张地图附带想出来的,第4张原本是想在迷宫里战斗的。
老样子,图先上,这是个由100个房间组成的迷宫。
每个房间的大小可以自定义,我的设定是5米见方,高3米,房顶是厚玻璃。
外围是异次元空间,无法脱出;迷宫的墙体材料可由裁判决定,我的设定是钢筋混凝土墙体。
开始,门全是关着的(没锁的)。
裁判要累了,因为这是个迷宫,你得把部分虚线变成实线来组成迷宫,我如果把线连好了,那大家就都知道了,乐趣要少很多,而且每次战斗裁判都可以随心所欲的改变迷宫线路。
遵循原则:从任意一个房间都能走到其它任何一个,这就意味着每个房间至少有1扇门连接着其它的房间。
IKARUGA 设计的变体规则:每个房间和周围通过门连接起来。门是否可以通行的几率为50%,和到最后到达过的房间之间的门永远可以通行。就比如从1到了2,那么2和1之间一定是联通的;当从2移动到12后,2和12之间一定联通,1和2之间不再保证联通
出生点通过取随机数决定在哪个房间,第一次移动如果前3扇门都判定为无法通过则第4扇门一定可以通行,加一条,门不可破坏,不然会导致空间异常。
IKARUGA 设计的比我的更有趣,而且能减轻裁判的前期准备时间,建议使用这个规则,随机性更大,更混乱,更能体现乱斗,但是裁判得准备个骰子哦。
这样设计的缺点是,不能判断对方的行动路线、具体位置(因为每分钟1个房间,探索出地图后完全能推断对方现在的大概方位),所以喜欢推理派的用我设计的,混战派用变体规则。
游戏背景:神秘物品(对战双方自行想象)出世的消息惊动了你,你悄然的向目的地赶去,但到了地方才意识到没这么简单,这个物品似乎也具有能力,营造出了一个由100个房间组成的迷宫,而这物品在哪个房间还是个未知数,另外还有几个替身使者也对其虎视耽耽。政府似乎也对这东西感兴趣,1个小时之后就将有特工赶到。
游戏目的:取得物品后离开。物品在哪由裁判随机决定。
游戏人数:2-4人,FREE模式(玩过星际的都应该知道吧,就是大乱斗),出场位置就是4个绿色房间,裁判随机决定。
游戏时间:1小时,时间到后如果没人能完成游戏目的皆判负。
游戏胜负的判定:最先完成游戏目的的人算胜,拿到物品没能脱出则算和。
游戏规则:1、你需要搜索房间才能确认物品是否在当前的房间里,搜索1个房间需要耗时1分钟,掩盖搜索的痕迹要耗时3分钟。TIPS:一开始不合作的话就意味着搜索完1小时,几人都有可能没能发现物品。
2、由于物品对生命气息很敏感,一旦发现在迷宫里有生命气息消失则自己立马也会消失,因此在有人获得物品前不能杀死其它竞争者。
3、这些房间如果门关上还是有一定的隔音效果的,不过2个相邻的房间还是能听见一般声响的,对角的2个房间不算相邻。
4、物品被发现时,会有异象产生(打雷闪电放光等,请自行想象),这会让其他竞争者知道你的位置(裁判要明确告诉其他人具体房间号,但多人游戏时不能透露是谁在拾)。
5、发现物品并要拾取的人将会有1分钟无法动弹,这是物品在认主,此时受到攻击会打断认主过程,拾取者也能马上重新获得行动能力,当然,下次再拾取就得重新再来了。
6、有人成功认主后,迷宫会在5分钟之后消失,你必须在这之前离开,不然你会随迷宫消失在这个异度空间里,物品会明确标明哪个房间能离开这个迷宫(裁判明确告诉所有人是哪个房间)。
7、到达脱出房间后,门是关着的(没锁的),要打开门才能脱出,由于这是通往正常世界的门,将之破坏的话就有可能引起空间错位让你迷失在异次元空间里,所以请别破坏门。
8、认主后的物品除非主人被杀死,不然是不会掉出来的,物品必须认主后才能带走。
9、关于门的规则:门只能被生物打开,而且不能被破坏。
10、关于移动的规则:进入一个房间后,当然可以不搜索,直接PASS,那样的话,考虑到开门,房间里的东西阻碍,速度的启动和刹车也要花点时间,本体1分钟最多能走30米远吧,按我5米见方的房间算,可以走6个房间。 |
|