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[替身战报] 第二次替身格斗大赛开幕·内容·规则·时间

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发表于 2009-3-12 19:55:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 吉黑子与琴 于 2009-3-12 20:01 编辑

第二次替身格斗大赛开幕·内容·规则·时间


吉:最近黄金迎来不少具有黄金之心的优秀新人,贫道我的斗血也被诸位所点燃了。
想必诸位在设计出自己满意的替身后,都为了不能来一场如漫画中一般热血激烈且富有智慧的刺激战斗而遗憾感到遗憾吧?
所以,不才在下再次挑个头,再度拉起替身战斗的序幕。

以下,由琴作详细解说。

琴:诸位大人好。
替身战斗的规则,很多新人不甚明了。而且老规则着实有很多随性的、难以操作的部分。所以,我和先生结合以往的经验,将替身战的规则进行了具体详细化,希望能让大家更体会到替身战的乐趣。
现在,小女子来介绍这次大赛的流程与规则。


一,报名       
报名从即日起开始。意欲报名者,将如下信息在本贴回帖:

QQ号码
原创替身一(附详细资料)
原创替身二(附详细资料)
可以上线的时间段

每个人限将两个原创替身带入比赛。马甲请自重。如果争得作者同意,可以带入他人设计的替身。不想用原创替身的,可以不填。
直想以裁判身份参加的,请在报名时注明“只当裁判”。

二,约战
从即日起,在此报名的ID视同均可以被约战。约战流程如下

QQ聊天中——
琴:请问,吉黑子先生吗?
吉:是我
琴:可以参加替身战吧?
吉:好啊,定个时候。
琴:明天晚上10:00?
吉:宿舍要断网,2个小时内结束就行。
琴:好,明天见。
吉:嗯,回见。

以上是约战流程。(吉:就是用QQ联系啦!)
约战除对战双方外,还须预约裁判一人。有三人后方可进行游戏。

三,战斗细则

准备:对战双方和裁判都应该准备一张战场的简易地图(见附录)。裁判应当准备硬币和多面骰子进行判定。

两个战斗者之间不能以QQ交谈,只可与裁判交谈。

开始:当裁判和战斗双方都于线上准备好时,替身战斗开始。
1,替身选定
双方将自己选定的替身告知裁判。可以选用的替身有:自己报名帖中说明的两个替身;
除世界、绯红之王、天国之时(神甫最终形态)、白金之星最终形态、皇后杀手最终形态、镇魂歌以及尚未解释明确的替身外,一切原著中出现过的替身(暂时不包括小说版)。

裁判有权利否决战斗者提出使用的原创替身并要求战斗者做出适当的修改,如无法修改满意的话,该参赛者应改用原著替身。

例:

吉:裁判,我要用X。
裁:否决。六维太高了,能力也变态。
吉:那我删除第二、第三能力,把精密性降到D,可以吧?
裁:允许。

最后双方向裁判确认自己的替身。      

2,        地图选定
双方确认完自己选好的替身后,裁判根据双方替身的特点和双方可参赛的时间选定地图。(见附录)
得到双方同意后,地图确认,不可更改。

3,        本体形象
双方根据具体状况选择本体的形象。形象只影响裁判在战斗中的描述和基本HP,没有其他作用。
A,        男子:100HP
B,        女子:90HP
C,        老人:80HP
D,        儿童:50HP
        人物出场时默认身穿普通布衣。

4,        装备选定
战斗者可选用装备,需从一下三套中选一:
A,        狙击枪(子弹3发)——直接命中一击必杀的威力。
B,        手枪(子弹6发)+两件型普通日用品 或 子弹6发
C,        七件小型普通日用品

小型——普通人可以随身携带的体积,最大不得超过公文包
普通日用品——普通超市可以买到的东西
      
5,        战斗开始
裁判将战斗者所处的周围情况告诉战斗者,战斗者不断将自己下一步的行动告知裁判,裁判再将这个行动的结果反馈给战斗者。直到一方打到胜利的条件或双方都无法继续战斗。

A,移动:
双方同时做出反应,如一方做完反应后,对方10内不发话,则视为原地不动,进入下一个回合。
双方都有询问裁判四周详细情况的权力。询问途中双方行动暂停。如果询问方连续三次询问,则视为进行了“侦察行动”,使用完一个行动机会。

例:(该地图为“漆黑的高塔”)
吉:准备完毕                               琴:准备完毕
裁:比赛开始                               裁:比赛开始
裁:你现在一楼,四周很黑                   裁:你现在在四楼的一个房间
                                                四周有蜡烛。
吉:那么,打开替身,上楼。                 琴:房间里有什么?
裁:你打开替身,走上了楼梯。               裁:床、画像、衣柜、蜡烛台
                                               询问一次
吉:上楼了吗?                             琴:衣柜里有什么?
裁:对方询问,稍等                         裁:空的。询问两次
吉:我还没上去啊?                         琴:蜡烛台可以当武器么?
裁:你上到了二楼,还是和一楼一样黑。       裁:可以。询问三次,行动跳过。
吉:使用替身能力搜索。                     琴:拿起蜡烛台,出门。
裁:你感觉到四周门的方位。没有其他人。     裁:点燃的嘛?
                                           琴:熄灭的,当武器啦~
                                                                 裁:你拿起了蜡烛台出门。        吉:……                                   琴:门外有什么?
                                           裁:门外一片漆黑。询问一次       吉:……                                   琴:我摸到另一个房间。
裁:你有行动么?                           裁:你慢慢摸索
吉:……                                   琴:摸到了么?
裁:你原地不动                             裁:摸到了门把。
                                           琴:进去
                                           裁:你进去了
吉:……掉线了……                         琴:屋里有什么?

以上。
所以,裁判真的很需要想象力和时空感啊。

B:战斗
   战斗是比较难以量化的一个模式。
   一般来说,速度影响回避和命中
             持续力影响防御和替身开启的时间
             精密度影响格斗时拆招、要害攻击等的成功
             破坏力:
             E:0伤害  D:1伤害  C:10伤害  B:30伤害 A:50以上
             成长性没有用
           但是具体战斗时还要考虑到要害、防御、能力等等问题。这是对裁判要求最高的一点。

7,        战斗结束
某一方取得胜利条件,或双不能再战时,战斗结束。

战斗结束后,须有一人写出战报。一般来说是裁判,但也可由战斗者写。



四,        积分
以战报为凭据。一胜,得10分。一平,得一分。一负,得零分。
每月月底进行一次清算,评出最强替身使者(积分最高者)。

五,        其他

希望老大给进行裁判的人以积分之类的奖励。毕竟裁判着实辛苦。



附录,基本地图

在此奉上我设计的两张地图。基本要素就那么几项,大家也可以尝试设计自己构思的地图。推荐在网上把一些游戏攻略(生化危机、鬼武者、CS等)的地图拿下来,加上相应的事件、描述和胜负条件即可。

描述:这个场景的大概特征。我印象最深的一个场景是女性浴室,营业中的……
胜利条件:如何胜利。一般有“得到特殊物品”或“击败对手”两种。但不排除有很搞怪的条件哦。
出现位置:战斗双方出现的位置。由裁判具体决定。
注意事项:诸如不可触动警报、不可杀死无辜人士等。
特殊事件:加快游戏速度或加强游戏乐趣的事件。可以选择开启或关闭。


漆黑的高塔
漆黑的高塔.jpg
描述:一座四壁被厚厚的石墙封住,终年不见阳光的古老高塔。塔里面据说生活着可怕的神秘生物。当进入高塔后,身后的大门就重重关上了,只有一副古老的面具可以打开它。
胜利条件:搜索到石鬼面(由裁判决定,放在任意一房间中)并走出高塔。
石鬼面被破坏则算平。
出现位置:塔内任意位置
注意事项:搜索到石鬼面前离开高塔即为失败
特殊事件:吸血鬼化:可以使用石鬼面把自己变成吸血鬼,之后本体HP变成1000,并且具有A级破坏力和速度。(该事件可关闭)


战场危楼
战场危楼.jpg
描述:一座战场中千疮百孔的学校。马上,一场轰炸将摧毁这里。两个决斗者,只有一个人能活着出去!
胜利条件:对方死亡
出现位置:车中、水池边、沙坑边、教学楼中任意房间。
注意事项:一方死亡前另一方不得离开战场。
特殊事件:轰炸:开战一段时间(可选)后,将会有地毯式轰炸将此地炸为平地。



附录2,六维评价标准

http://www.giogio.cn/bbs/search. ... mp;searchsubmit=yes
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发表于 2009-3-12 20:45:19 | 显示全部楼层
好复杂……我懒了……
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发表于 2009-3-12 20:56:20 | 显示全部楼层
应该说是严格的裁判可以使双方都很难取胜,不严格的则很快就可以使双方分出胜负。或是疯子可以靠屠杀来获胜,不是疯子仔细分析的反而吃亏,所以对获胜上应该也有分数选择或区别。

另外还要保证裁判不要对一方放水,还有就是建议成立专门可信的固定的几人裁判组,保证其可以经常上线,所有对战的裁判只能从这几人中选。

再有一个提议就是将要考虑一下辅助形替身的存在问题,所以可以设出2VS2,两个人对两个人,或更人组合及乱战模式。

以上全是些想法和建议,最好可以有公共地图使用,或是所选裁判就只有几张严谨地图,地图使用那个由裁判决定,不过在比赛前会告之外观的大致环境,再由双方自己决定派出的参散替身。

如果是2VS2或更多人对战模式,绝对不能是一个人操纵两个替身使者,否则无意义。
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发表于 2009-3-12 20:56:38 | 显示全部楼层
很不错,有意思,不过我的原创替身(自认为是原创):penitence不是战斗型的,有没有人愿意借我一个。
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发表于 2009-3-12 21:19:04 | 显示全部楼层
1、有团战么(每人一个替身,多人组队,可以多队混战)
2、我不是直接战斗型替身就不参与个人战了……
3、大家加油!!!
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发表于 2009-3-12 21:26:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 conanyj 于 2009-3-12 21:30 编辑

刚在别处回了一个帐子,写了很多,觉得应该也在这里回一下,就拷贝过来了,请别当我的是灌水。谢谢。

不好意思,我已经看了不少关于替身战的文章,感觉嘛,有二个地方会有争议(当然鄙人眼拙,可能还有),第一对战规则及环境,第二裁判判决规则。我想可以规定一些伤害规则和环境规则,这样便于裁判判别双方的受损值,可以像JOJO格斗游戏那样(当然不是完全模仿)。

对了,刚才看到 吉黑子与琴的帖子-第二次替身格斗大赛开幕·内容·规则·时间,里面有一些创意不错,比如明确设定了A-E的伤害值。我觉得还可以改进,比如,能不能让对战的人发一些战帖,这些帖只能裁判进去看,而对战结束后所有人才能随意看。帖子中要自己写明,比如本体脚攻击2点伤害值。。(略)替身拳攻击5点。。(略),替身必杀陨石击,方式从敌前方越起,落至敌脑后,重击敌后脑,无特殊附加效果(注:使用此招时如不在敌前方,将被判定攻击无效)。15点伤害值,攻击速度5(速度总点为10,如果对方速度超过5则每超一点受伤害减20%,反之小于5每小一点所受伤害加20%,注最大只能200%,最小只能0%)。人物及替身特性都不能超过一个固定值(替身和本体的血可以依能力的设定而不同,如有人本体弱,而替身强),至于怎么分配完全个人决定,力量(影响对敌伤害),速度(攻击效果与被攻击效果的效果),防御(受伤值),体力(行动值及力量,速度,防御,血,智等),血(生命值),智(设陷井成功和被陷井击中的概效效果)等。我觉得怎么越写越多。

我的意思是有些东西要明写出来,但是对战前除了裁判都不能看,对战中由裁判依据这些来裁断战况。战后观众还可以通过这些来评论一下,裁判判得对不对,对则加勉,错则以后改之。呵呵。。。

哈哈。。。。胡写了很多,请看者勿晕。。。。。

谢谢。。。。。
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发表于 2009-3-12 21:28:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 IKARUGA 于 2009-3-12 21:30 编辑

加上这些设定的话会不会过于复杂?这样一场战斗会花费很多时间。大家都不大会有大段的时间在线吧
还有概率的话怎么公平的取随机数?



智(设陷井成功和被陷井击中的概效效果)

我为什么想起了《霸王的大陆》XSK~~~~
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发表于 2009-3-12 21:36:39 | 显示全部楼层
哈哈。。。。

个人感觉不会很长,LZ的原帖中不是提到一些例子,可以问,可以行动,可以走路等,我只是增加了一下伤害值的准确判定。

再者这些战帖可以提前写好,当两者都愿意进行战斗且已选好一位裁判后,三人同时凳陆后,对战两人才能创建战帖,而建好的战帖由裁判看完后才能开始。(哈哈,裁判还是最累的人。。。。)
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 楼主| 发表于 2009-3-12 22:05:38 | 显示全部楼层
吉:伤害过于判明的话……有时候失去了替身战的乐趣。变成D&D式的东西了。替身战为了发挥个人的机智,必须使用模糊判断。这个量很难掌握,但是没有太好的办法。
    总之,不直接来一场,是体会不到这种兴奋和乐趣的
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 楼主| 发表于 2009-3-12 22:12:10 | 显示全部楼层
吉:沙丘你个痴呆!

琴:大家看到别人的好替身,可以用站内短信联系啊
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发表于 2009-3-12 22:21:04 | 显示全部楼层
伤害是判明的,但是特殊附加效果却可采用模糊,比如,(对了,我上面的回帖少了二点:范围和使用条件间隔时间)替身:香气,特殊效果可以释放香气,令敌人晕迷一回合,范围20m,间隔时间三回合。这样香气可以通过特殊攻击,扭转自己的弱势,再加以攻击力给予敌人一定的打击。

当然上面的例子比较简单,如果有人能力是可以使敌人强制退出比赛或住院三个月等比较霸道的能力,当然他们的范围不能太大,比如只有5m,这样敌人可以采用拉拒战,而敌人在不小心被该替身某种陷井牵制住后,被该替身进入能力射程内,从而被强迫退出比赛。

总结一下:我的意思是大家可以发挥想象力于特殊能力上,对于能力再给予一定的伤害模糊和范围或条件限定,也可以达到荒木类的效果。

我要回家了,就选打这么多了。请多指教。
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发表于 2009-3-12 22:29:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运之轮 于 2009-3-12 22:33 编辑

建议 攻击能力的伤害 无攻击力为0,E为:1; D:2-8; C:9-19;B:20-33,A:34-50
不是有骰子吗?用波动范围更能体现伤害。

我也曾设计了几张替身战地图,我去找出来。

另外有人建议团战,那个会使裁判当机的,而且每一回合行动,其它人会等很久,还容易回错话,不适合在QQ上开展。
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 楼主| 发表于 2009-3-12 23:21:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 吉黑子与琴 于 2009-3-12 23:26 编辑

吉:然后精密性影响最大最小的拨动范围么?
    不过大家还是打一架先吧
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发表于 2009-3-12 23:36:39 | 显示全部楼层
好……好复杂……我对替身有信心……对适应复杂规则米信心……
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 楼主| 发表于 2009-3-12 23:39:06 | 显示全部楼层
吉:哪有什么难的。留QQ,来战
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