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[黄金评论] [ZT]《JOJO奇妙冒险》:荒诞的史诗 By疯狂钻石

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发表于 2009-3-30 22:58:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 食物及其他 于 2009-3-31 00:40 编辑

[本文是在MTIME上ID为疯狂钻石的仁兄写的评论,经询问获得转贴许可,任何人如果想要转载,请联系原作者,尊重原作者的劳动.---食物多嘴]

《JOJO奇妙冒险》:荒诞的史诗(1)
之  综述篇

      史诗可以很荒诞,尤其是那些画出来的史诗。

      我的“疯狂钻石”这个名字来自一部日本漫画——荒木飞吕彦的《JOJO奇妙冒险》,它就是一部画出来的史诗。

  


卷帙浩繁     

      这部作品连载十余年,至今仍在连载中,单行本前6部就长达80卷!

      故事前6部讲述一个家族六代人的传奇,从19世纪末工业革命时代开始,一直讲到未来!比作电视剧的话,类似的情形就是:刚开始拍时是古装剧,拍到后来成了未来剧!这恐怕在任何艺术形式里都非常少见吧。即使一些号称史诗的奇幻题材,也很少在故事中详述6代人的故事。在以篇幅冗长见长的日本长篇漫画里,篇幅超越《JOJO》的也极其罕见。

                               
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魅力所在


      所有少年漫画说白了都是打架的漫画,每本打架的漫画都有一套自己的打架规则,或者叫“战斗系统”。这套规则规定了打架时决定胜负的因素。大概有这几种吧:


      1. 能量(力量)决定胜负:《龙珠》就是典型的能量定胜负的漫画,能量越大的越厉害。周星驰的电影《功夫》是这样的,金庸小说也是这样的。此类漫画最后往往陷入无限升级的泥潭。


      2. 信念决定胜负:这是很不讲理的一种规则,例如《圣斗士星矢》,不管五个小强多没用,只要心里想着女神,就能赢,不用讲道理。

      3. 宿命决定胜负:这种规则下实力只是辅助的,因为命运决定战斗的胜负。例如《北斗神拳》,拉欧和建次郎其实一样强,但宿命决定拉欧就是要死在建次郎手里。

       4. 招数决定胜负:招数厉害的赢,哪个招数厉害作者说了算。也是比较不讲理的规则,只是看似比较热血。

                               
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      而《JOJO》的战斗系统在它问世时是最独一无二的,从作品的第三部开始,作者给人物引入了一种叫“替身(Stand)”的特异功能,漫画中的人物是通过形形色色不同能力的替身相互战斗的。替身能力各不相同,而且各自又是固定的,几乎没有能量升级,对招数也没什么要求。因此替身本身基本没有明显的强弱之分,关键就在拥有替身的人是否能用好它。只有那些能充分发挥自己替身特点、抑制对手替身特点的角色才能获胜。在JOJO中,决定胜负的是策略和头脑。

       于是《JOJO》的战斗情节基本上就成了展示作者智商的过程,作者不但要构思能力各不相同、甚至风格也截然不同的替身能力,还经常要让这些能力上风马牛不相及的替身相互较量。在这一点上《JOJO》的打斗很像《死亡笔记》那种计算到每一个细节的推理和心理战,让人大呼过瘾的同时对作者的想象力和智商顶礼膜拜。而且除此之外,《JOJO》的战斗仍保留了一般少年漫画中激烈的场面。

      所以《JOJO》的战斗系统可以说是少年漫画中最高明的了。这也是它能长盛不衰和魅力非凡的根本原因,也对后来之后不少漫画的战斗系统影响巨大。

                               
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右边那个像机器人的东西就是“疯狂钻石”了,是左边那个人的“替身(stand)”




  
     这里先胡说八道了一通,至于《JOJO》系列具体妙在何处,且听下回分解。


未完
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 楼主| 发表于 2009-3-30 23:02:49 | 显示全部楼层
《JOJO奇妙冒险》:荒诞的史诗(2)  

之  

《JOJO》简史篇

      《JOJO》连载历经十余年,作者的画功、叙事技巧、人物塑造、情节铺陈能力都随着连载逐渐成熟,所以连载过程中,《JOJO》的风格和内容都有多次明显变化。

  

        刚开始连载时的第一部,作者荒木飞吕彦还是一个没有多少创作经验的毛头小子,所以这一部只能说是比较传统的少年漫画。画风上,那时作者尚在模仿原哲夫的阶段,于是第一部的男主角难免就长得有点像肌肉棒子健次郎了。情节上,这一部基本上是比较传统的吸血鬼故事:寄养在JOJO家的DIO是一个智商和能力都是十分出众的野心家,一心消灭男主角争夺遗产,最后阴谋败露,却阴错阳差变成吸血鬼,于是男主角只好开始打鬼了。这一部的战斗系统是一种叫波纹功的气功,因为它可以模仿太阳能,所以可以用来对付吸血鬼。这有点扯淡,而且基本上没有跳出传统少年漫画招数定胜负的战斗方式。人物性格上,男主角也是传统的绅士懦弱型,性格基本和星矢、一平他们有的一拼。还好能力上还不错,能力弥补性格不足,所以这个形象总的来说是比较传统的高大全。对于反派DIO,作者想把他塑造成一个优雅的、充满邪恶魅力又让人不寒而栗的夜之王。可惜这时作者的功力还未到火候,他想达到的效果直到第三部乃至更后面的篇章才真正达到。从整部作品来看,DIO是一个塑造得极富魅力的反派绝色,作者自己也对这个角色难以割爱,所以让他成为JOJO这部书的总BOSS,JOJO家族历代的当家,或多或少到是都是在与DIO抗争。说点题外话,多年以后,台湾作家九把刀融合了DIO和另一部经典漫画《Monster》中的反角John,创造了Dr. Hydra这个华语作品中的邪恶之王形象。得便时另文详述之。

                               
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     作者的功力日近千里,到了第二部,《JOJO》就已经成长为一篇极具个人特色的作品。各方面的进步都很明显。画风上,荒木开始脱离模仿阶段,形成自己的风格,不过原哲夫的痕迹一直到第四部才完全不见踪影。应该说,从第二部开始《JOJO》的画面已经开始变得灵动精致了。情节上,由第一部制造吸血鬼的石鬼面具展开,反派变成了在食物链上更高于吸血鬼的“柱之男”,故事在二战的背景中展开,气势颇为可观(多年后酷爱《JOJO》的台湾作家九把刀的《猎命师传奇》中关于吸血鬼来历的一段情节,也多少受到一点“柱之男”的影响)。作者后来独步天下的人物塑造能力,也在这一部中开始展现了。男主角(第一部男主角的孙子)不再高大全,而是一个非常鬼马的人物。打得过就打,打不过就逃,平时嬉皮笑脸,该下手时却比谁都狠,看似马大哈,临危时却总有惊人的急智。这样的主角可比他一条路走到黑的单线条爷爷可爱多了。这一部的不少配角也不再平面,尤其是纳粹军官一角,盗亦有道,坏人中的君子,塑造得十分传神。战斗系统上,虽然仍然以波纹功为基础,但是已经开始由“斗力”转向“斗智”了。男主角在战斗中颇有急智,往往是用各种战术、陷阱、心理战乃至利用周边环境取得战斗胜利,而不是一味好勇斗狠或者依靠什么招数了。因此这一部的战斗系统是十分吸引人的。这种战斗模式也必定帮助作在者脑中酝酿出后来把《JOJO》推上神坛的“替身”这种战斗系统。

                               
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     第三部是一个挣扎求变的过程。作者毅然抛弃第二部十分优秀的战斗系统,用“替身”取代了波纹功。替身是一种形象化的特异功能。即某人的特异功能不是由他自己直接发挥,而是幻化出站在他身边的一个形象化的物体来发挥。这个物体就叫做替身了。

  

    替身“STAND”(源于“Stand by me”)的法则(参考自黄金之心):   

    1.替身凭本体的意志操纵(有部分为按照一定规则自动运行的替身),具有特殊的能力。
    2. 每个人只有一个替身,所以每个替身使者(拥有替身的人)只拥有一种特异功能。
    3.替身受伤,本体也受一样的伤。
    4.一般人无法见到替身。只有替身使者才能看到替身,只有替身才能打倒替身!  



      替身的特异功能千奇百怪,决不仅限于美国超级英雄漫画中经常出现的那些简单的物理能力或简单的心灵操纵。替身的能力设定,绝对是要让美国的漫画家们汗颜的(文后附上《JOJO替身能力列表》)。

  

       作者荒木飞吕彦的超高智商和想象力,马上就要借助替身这一设定而大爆发了。不过在那之前,还得经历一个差点葬送《JOJO》的转变过程。因为毕竟替身是全新创造,荒木大神在第三部开始时并没有完善替身的设定,他对这种新型战斗系统还准备不足。所以第三部前半段,《JOJO》的战斗系统竟一下子沦落到《圣斗士星矢》的级别,比如拥有火焰替身的阿布德尔,竟然使出类似天马流星拳一类的绝招制胜。而主角承太郎的替身“白金之星”,也经常用手指变长之类的怪招取胜。这种前进一步倒退三步的探索阶段,终于在第三部后半段终结,此时作者对替身的把握渐入佳境,而终于在第三部的BOSS决战中创造了《JOJO》系列的第一个高峰。第三部的BOSS决战,承太郎的“白金之星”vs.DIO的“世界”,几乎是最为JOJO迷津津乐道的一场战斗。正是从这一战,《JOJO》彻底转变为一部斗智而非角力的漫画。替身能力各不相同,所以替身基本没有绝对强弱之分,往后的替身使者们,都要充分利用自己的替身能力设计战略战术,压制对手的能力,很少有靠蛮力取胜的情形了。第三部的BOSS决战,对于《JOJO》来说,可说是一战定乾坤了。

  

      在人物塑造上,作者功力也在此时更进一步,除了主角依旧不再传统外,一众配角形象的鲜活,几乎压倒了主角。而DIO这个超级反角,也终于施展出慑人的邪恶魅力和压倒性的实力带来的恐怖压迫感。

                               
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      到了第四部,《JOJO》系列正式进入成熟期。替身能力和替身之间对决的精彩纷呈自不必说了。第四部在人物塑造上也是《JOJO》系列的最高峰。荒木飞吕彦从这一部开始迷恋塑造一些性格中都有古怪之处的“非常之人”。而这些性情“非常”的角色,几乎做到让读者都过目不忘、对其非常之处拍案叫绝的程度。尤其是BOSS吉良吉影,是无数读者膜拜和研究的首席“性格恶人”。荒木飞吕彦是有塑造怪人的恶趣味的。他后来写过一部《奇异怪人列传》,就是专门以历史上真实存在的怪人为蓝本的一部作品。这种恶趣味在《JOJO》第四部中施展得淋漓尽致。

  

      荒木的画风也在此时进入成熟期,从此独树一帜,独步武林。荒木成熟期的画风其实不被很多非荒木迷接受。因为荒木迷恋于描绘怪异的体态,初看时有人物变形的错觉,不熟悉此画风的人还会觉得凌乱。不过对于JOJO迷,这种画风也是看得欲罢不能的因素之一,因为画面实在是很怪很别致,散发着一种非正常的慑人魅力。

                               
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      第五部,荒木依旧处于巅峰状态,创意源源不绝。创作这一部时,作者对替身战斗系统的把握已臻圆满,贡献出《JOJO》系列中一些经典战役。得便再详述。第五部唯一的缺憾是结尾,由于BOSS的能力被设计得过分强大,作者自己也没有办法消灭他,只好破坏了自己设计的替身没有绝对强弱的平衡法则,创造出一个无耻的无敌替身,于是才终结BOSS。不过瑕不掩瑜,第四、五两部构成了《JOJO》系列的精华,没有看过这部作品的读者,不妨从这两部看起。

                               
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      第六部,《JOJO》系列已经显出疲态。首先是替身的设定开始变得模糊不清。在第四、五部,一些经典的替身能力往往是定义十分清楚简单,运用起来却变化无穷;而在这一部,很多替身能力根本就说不清到底是怎么回事;替身能力定义不清,所以战斗也就变得模糊了,第四、五部中经常出现的智斗,在这一部里又有被招式取代的倾向。替身本来是《JOJO》的精髓所在,所以第六部的魅力也就大大降低了。人物塑造上,这一部的角色虽然仍然性格鲜明,但已经不那么讨人喜欢了。情节上,第四部是一部妙趣横生的小品,第五部是一部黑帮史诗,而第六部就有点莫名其妙了。因为第六部的主要悬念,就是BOSS为了完成DIO的“遗嘱”而要创造一个新世界。正面角色们的任务,也一直是阻止这个创造新世界的过程。但结尾揭晓的所谓新世界,根本就是一件非常无厘头的、作者难以自圆其说的事。本来读者以为BOSS真的要实现个什么了不起的计划,后来发现他根本就是一个疯子。这就让整部故事的铺陈都白费了。

  

                               
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      故事进行到这个地步,就差不多是该结束的时候了。其实《JOJO》在“少年JUMP”上的连载,就是到此为止。不过后来荒木又在其他的杂志,开始连载既独立又作为《JOJO》第七部的《S.B.R.》,此作目前仍在连载中,暂不做评论。

  

      对于《JOJO》最核心的三、四、五这三部,做一个总结。把每一部的情节发展比作NBA的赛季,每一部情节都可以分成常规赛,季后赛和总决赛。常规赛就是打一般对手或者是boss手下的虾兵蟹将的阶段,季后赛就是打老板的亲卫队或者是主角与boss正面对峙前与boss侧面交锋的阶段,总决赛就是主角与BOSS的终战。那么第三部就是常规赛垃圾,季后赛开始有起色,总决赛成经典之战。第四部是三段都好,但是季后赛尤其精彩(决战前一个没有替身能力的孩子用计破掉了BOSS的防卫,斗智的经典)。第五部的常规赛无与伦比(有不少经典战役),季后赛次之(主角阵营与BOSS大混战),总决赛则一边倒。

  

       至于第五部虎头蛇尾的原因,且听下回分解。

未完
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 楼主| 发表于 2009-3-30 23:10:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 食物及其他 于 2009-3-30 23:25 编辑

《JOJO奇妙冒险》:荒诞的史诗(3)





“绯红之王”能力解析篇

     上回说到,《JOJO》第五部在一场一边倒的BOSS终战中潦草结束。其原因我已提到,实在是这一部BOSS的替身“绯红之王”能力过度强悍,以至于作者自己也无法想出合理的方式将其终结,于是只好让男主角的替身“黄金体验”进化到无耻的境界,将BOSS秒杀(其实这个替身无耻到可以秒杀《JOJO》里出现过的任何替身)。“绯红之王”的能力不止强大,而且极其复杂,很多读者(或者连作者自己)都说不清楚这个替身能力到底是怎么回事。此篇的目的,就是试图解析“绯红之王”的能力。

  

替身能力设计法则

  

      解析这个替身之前,有必要解释一下作者荒木飞吕彦的替身能力设计原则。

  

      荒木设计替身的第一原则(也是总原则)是“平衡”,一般情况下,荒木不希望《JOJO》中出现一个过强或者过弱的替身。或者说,替身能力各不相同,甚至鲜有交叉,所以替身能力无所谓绝对的强弱。替身之间的对决,主要就看本体如何运用好替身能力了。这样的设计才会给“斗智”的战斗方式创造舞台。

  

      同样出于平衡的考虑,第二个原则是某些强大的替身能力必须有触发条件才能发挥作用。例如第四部出现的“折纸师”Enigma,他的替身可以把任何东西(甚至包括电流)折进纸里,但是他要把人类折进纸里时,就必须满足一定条件才行,这个条件就是“当目标表现出恐惧的下意识动作”,于是“折纸师”就要用各种战术和陷阱,先观察并确认对手在恐惧时有怎样的下意识动作,然后在下一次攻击时发动折纸的能力。只有满足条件时,他才是无敌的。

  

                               
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折纸师

  

      还是从“平衡”出发,第三大原则就是《JOJO》中没有简单的精神控制能力。这也是荒木的高明之处。因为一旦出现这样的替身,替身作战就变得很没意思了。比如本来我拥有很酷的替身能力,结果你一控制我精神,让我自杀,我就完蛋了,这还怎么打?而且显然这样的能力很容易变成一个破坏平衡的超强能力。且看《X-men》中可以简单操控人心的X教授,就是一个绝对强力,以至于难以平衡各超能力的创作者只好给BOSS万磁王带上一个傻乎乎的铁帽子(别问我万磁王为什么不多造几个这样的帽子)。这两年很红的美剧《Heroes》的编剧们,在能力平衡这点上真该好好学学《JOJO》。如果说荒木是尽力保持能力均衡的话,那么《Heroes》的编剧就是放纵自己创造出一大堆拥有BOSS级能力的角色,过分强大的超能力使情节无法合理展开,直接导致剧情在第一季最后阶段和第二季崩溃(已经在另文中详述,见疯狂钻石的07年度电影电视奖)。

  

最强的替身

  

      在没有简单精神控制的替身世界里,什么是最强的替身能力?荒木给出的答案是:控制时间的替身。因为在时间面前,很多看起来无比强大的替身,都会完全失去效用。于是,在《JOJO》中,时间一系的能力成为BOSS的专属。第三四五六部的所有BOSS,都拥有某种与时间有关的能力(相信连载中的第七部最后也会出现一个时间系的BOSS)。

  

      第三部的BOSS DIO拥有暂停时间5秒(巅峰期是9秒)的能力。暂停时间如此短暂,也是因为荒木精心控制替身能力,不让它们过分强大。试想如果它能很久地停止时间,砍完全世界再让世界运行,那还有什么可打的?相比之下,《Heroes》的编剧可就大方了,将时间倒流和时间停止两大BOSS级能力同时给了同一个角色Hiro,而且貌似他可以暂停时间无限久。其实有这个角色在,《Heroes》所有情节都失去意义。

  

      第四部的BOSS吉良吉影最后进化成的替身,拥有一个十分离奇的将倒流时间和炸弹自动攻击相结合的能力,用来自动保护BOSS的真实身份不被揭穿。(这个奇特的替身能力也十分复杂,不过还不到说不清的地步)。

  

      第六部的BOSS布奇神父最后进化成的替身,拥有加速除生物钟之外(布奇神父本身不在此列)世间万物时间流逝的能力。

  

                               
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超强替身合影

  

  

解决最强替身的方法

  

      可见,BOSS的替身能力是这个平衡的替身世界里的极大不平衡。这其实是作者的两难,既要让BOSS足够强大,又要想到办法干掉他。他如何解决这个矛盾呢?

  

      第三部,主角空条承太郎在遇到BOSS DIO之后,其真正的替身能力才觉醒,原来他的“白金之星”是与DIO的“世界”相同能力的替身(在这之前,“白金之星”除了用铁拳砸人外什么都不会)。解决停止时间能力的办法,就是出现一个可以在停止的时间内活动的替身。这样的设计说实话很赖皮。因为整部作品中其实替身较少成长,替身能力更少交叉。不过,空条承太郎与DIO一战妙就妙在承太郎的能力刚刚觉醒,他只能在停止的5秒内活动一瞬间。于是,承太郎在这一战里把智力战发挥到极致,用尽各种心理战术和狡猾手段才解决DIO。所以,设计虽然无赖,效果却十分令人满意。

  


                               
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DIO vs. 承太郎

  

      相比之下第四部的设计十分巧妙,吉良吉影奇怪的“时间炸弹”,居然是被一个没有替身能力的小孩子破掉的。原因是时间炸弹有一个缺陷,这个缺陷一被抓住,就被智破了。此战非本文重点,暂不详述。

  

      第六部的BOSS之战,令人叫绝的一点,是荒木终于想到了能够破解停止时间能力的方法。这个方法就是加速时间。在超高速运行的时间里,停止的5秒钟变成了毫无意义的一瞬,而那个能在加速的时间里正常活动的BOSS,就成了拥有超速度的闪电侠,天下无敌。这个强到令人心碎的加速能力其实无法破解(除非第五部那个无耻替身来客串)。所以这一部的结果令人沮丧:BOSS获胜,宇宙在超高速流逝的时间中毁灭。

  

      现在可以看出,要设计和时间系替身的战斗是多么不容易了。下面可以转入正题,看看第五部的BOSS替身“绯红之王”到底有什么本事,为什么非得用一个无耻的替身能力才能把它收拾掉。

  

绯红之王能力解析

  

      绯红之王的能力,大致可以描述为:可以预知数秒后的未来,并可以删除一段短暂的未来。具体的表现就十分复杂了,相信看到这里的朋友都看过原著,就不展开讲了。

  


                               
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绯红之王

  

      其实,按照“绯红之王”在几场战斗中的表现来看,它的能力可以用另一种方式解释。在我这种解释下,该能力其实与时间关系不大:

  

      绯红之王,其实是一台超大型计算机,这台计算机可以以三种模式运行——

  

      (1)不对世界产生太大影响的情况下,计算世界运行的轨迹(这是绯红之王能力的第一种模式):

  

      绯红之王这台超级计算机,可以将整个世界(包括所有物理存在和精神存在)作为输入,计算世界的运行轨迹,而绯红之王的本体就可以随时查看计算之后的输出结果。这就是所谓的“预知未来”的能力。由于计算机的能力最多只能计算到约10秒之后的轨迹,所以他只能预测约10秒以后的未来。

  

      这是绯红之王能力最简单的表现。第五部的BOSS曾多次使用这个能力,例如布差拉迪第一次试图暗杀BOSS时,BOSS“未卜先知”地知道布差拉迪的藏身处,并警告布差拉迪不要做无畏的攻击。另外,BOSS的第二重人格与暗杀组首领作战时,也启用了这项能力。这项能力的直观结果,就是能预知短暂的未来了。

  

      至于所看到的未来是否能被改变还是注定发生,这是所有涉及时间穿越的题材中面对的首要问题。这个问题很复杂,日后另文详述之,这里不展开了。简要地说,“绯红之王”这种能力下“预知”的未来,是可以改变的。它是计算机根据当前的输入,计算而得的虚拟的结果,所以说只是一种预警。至于BOSS自己多次提到看到的未来注定会发生,这完全是作者的考虑欠周详了。如果未来都是注定,“绯红之王”的这项能力岂不是等于第三部中负责搞笑的“预言漫画”托托神了吗?有什么屁用?

  

      应该说,当不存在一个干扰所预知事件的因素时,事件就必定会发生。例如我的“绯红之王”计算到到10秒钟之后我旁边一个人会绊到一块石头跌倒,如果我坐视不理,那么他10秒钟后就会绊倒,但这时我走过去提前把他打死,他就不会再绊倒了。况且,第五部中的事实也说明,未来是可以改变的。例如布差拉迪偷袭BOSS,可想而知BOSS是预测到了自己如果直接走过去,几秒钟后就会遭到偷袭。于是他就停下来,警告其实他现在还没有真的看到的布差拉迪不要出手。这显然就是“改变未来”了。

  

      其实,这里并没有什么改变不改变未来,因为“绯红之王”只是根据当前的输入而计算所得的结果,结果是不是会发生,取决于你看到结果后是否在程序里加入新的变量。

  

      (2)真正复杂的是绯红之王能力的第二种模式:

  

      在第二模式下,绯红之王不仅仅是对世界的模拟,而是直接把世界变成了计算机中的程序!也就是说,这时候真实世界其实消失了,世界只在绯红之王这台超级计算机中运行!与第一模式一样,绯红之王计算世界运行的轨迹,然后输出结果。输出结果时,世界回复真实。

  

      但是,这个能力奇怪在:它虽然显然可以将灵魂或者说人的意识作为输入变量之一,却无法真的使灵魂经过轨迹世界而输出。所以当计算结果输出世界回复真实的时刻,灵魂还是输入的状态。

  

      换种说法,假设在A时刻,世界消失,变成计算机中的程序而继续运行,在A时刻后的B时刻(AB间距最长也只能是10秒),世界恢复真实。在AB之间,世界发生了什么呢?——对于世界上绝大多数事件来说,一切如常,与真实世界此刻应该有的运行轨迹一模一样。A点之前你在喝第一口水,那么A点之后轨迹世界中运行的你,继续喝第二口、第三口;A点之前你在做减3运算,你算到373-3=370,370-3=367,那么A点之后轨迹世界的你,继续算367-3=364,……。举这个心理学实验里经常用做分心功能的减3运算,是想让大家注意到,人在这个轨迹世界里并不是行尸走肉的活动,而是和真实世界中一样“有脑”的。因为你的灵魂、思维、意识也是“绯红之王”的输入变量之一(强调这点,是因为很多读者误以为在A到B这段时间里,人们是无意识地活动的)。

  

      好了,到此为止,这项能力没有屁用。一切都跟现实世界一模一样,但问题来了,当轨迹世界运行到B点输出时,其他东西没有任何问题地继承B点之前轨迹世界的运行结果而恢复真实,唯独灵魂跳回到了A点。也就是说,你对A到B之间的轨迹世界过程一点印象都没有。本来你在喝第一口水,忽然就发觉自己已经喝掉半杯了,怎么喝下这些水,一点印象都没有。本来你在算370-3=367,一下子忽然发现自己已经算到358了。运动会上,裁判刚按下秒表一会儿,就忽然发觉运动员已经冲过终点,而自己已经按过停表按钮了。对这一切明明是自己刚才“做过”的事,却一点印象都没有。

  

      说到这里,这个能力还是作用不大,其表现只是出现全宇宙级别的集体晃神。至少实战中没有决定性的作用。例如这时候如果一个强人正在和BOSS打架,A点开始,BOSS发动此第二模式,结果轨迹世界中的强人对轨迹世界中的BOSS一顿猛踹,到了B点,强人忽然发现自己怎么还没动手,对面的BOSS就已经鼻青脸肿了。但是,管他三七二十一,接着揍……

  

      不过在面对近战实力不强的对手时,这一招还是管用的。特别是可以利用人们对A至B点毫无印象这个特性,偷袭对手的同时来隐藏自己。例如BOSS偷袭击杀纳兰卓,就是利用了这个特点。隐藏在布差拉迪小组某人身上的绯红之王忽然发动第二模式,迅速用某种小组中其他人没有办法直接锁定目标的方式偷袭纳兰卓,然后迅速隐藏自己的同时解除第二模式,即使自己偷袭时可能被小组中其他人看到,但只要在他们对自己展开攻击之前躲回到某人身上并解除第二模式,就可以确保自己平安。因为小组中其他人的意识此刻会回复到第二模式发动之前,他们无法根据轨迹世界中自己看到的线索来推断绯红之王附在谁身上。这里绯红之王其实是欺负布差拉迪小组成员替身的肉搏战和反应能力都不是太强。如果小组中有承太郎在,绯红之王是无法仅用此能力偷袭成功的。

  

      绯红之王的能力如果只是这样,实战中除了让对手经常晃神之外,还是没有压倒性的优势。

  


                               
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布差拉迪小组的成员弗高和艾班乔

  

      (3)恐怖的第三模式:

  

      所以,下面就要说到绯红之王真正恐怖的第三模式了。那就是:在第二模式的基础上,绯红之王除了做上述那样的事情外,还可以计算BOSS不存在时世界的运行轨迹!!也就是说,让世界在A点进入轨迹世界,但BOSS除外!于是轨迹世界在没有BOSS的情况下运行,在B点,BOSS才和世界一起出现。

  

      这项能力说白了就是BOSS在第二模式的基础上具备隐身能力(不仅是隐身,是消失)!

  

      至于B点世界恢复真实之时,BOSS会在哪里出现呢?作者没有明确交代,但是从表现来看,他能出现的范围不能离A点消失时太远(似乎就是A到B这段时间里他步行的距离而已)。否则他在A点消失、B点在世界另一头出现,那就真的没有任何缺陷了。

  

      我们再看看与BOSS对战的强人,在第三模式下会是什么遭遇。A点世界进入轨迹世界,轨迹世界的强人发现BOSS不见了,于是到处找。轨迹世界之外的BOSS(别问我他在哪里,我不知道,作者也不知道)这时在干什么呢?他在看没有自己的世界的输出结果。假设BOSS看到B点时,没头苍蝇一样的强人会出现在某一个位置,那么他就把自己此时不存在于轨迹世界的拳头放在那个位置等着强人。等B点一到,世界和BOSS的拳头一起恢复成真实,强人就忽然发现自己的肚子里插着BOSS的拳头了。对于强人来说,他就是前一刻还看着BOSS在眼前,准备揍他,下一刻就忽然发现自己的肚子被背后的BOSS贯穿了。

  

      这就是绯红之王真正可怕之处了。任何人也不能与消失不见又随时可以用看不见的拳头贯穿自己的敌人作对。遇到他,唯一的办法是往一个方向逃走,只要你跑得快,绯红之王未必追得上你。一旦逗留,就等着肚子被忽然出现的拳头贯穿吧。

  

      这也就是布差拉迪第一次与BOSS对战时的情形!

  

      所谓的“删除时间”能力,其实指的也就是第三模式了。例如BOSS与暗杀组首领一战,BOSS利用“删除时间”来躲过Aero Smith的子弹,就是在子弹快要达到自己身体前的一刻,发动第三模式,让自己消失,此时在轨迹世界中,其计算结果就是子弹沿着没有BOSS的情况往前飞行。在子弹穿过BOSS身体的区域后,解除第三模式,看起来的结果就是子弹穿越身体的那个“过程”被删去了。

  

      独立使用或者混合使用这三种模式,基本上可以解释第五部中BOSS作战时的各种情况。

  


                               
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“黄金体验”的本体:乔尔诺.乔班纳

  

      运用上以上这三种模式,BOSS也就天下无敌了。替身的平衡法则既被摧毁得如此严重。作者也就索性放纵到底,用“无耻”战胜“无敌”,让男主角的替身“黄金体验”进化到“黄金体验安魂曲”来搞定BOSS。

  

      这个无耻的“黄金体验安魂曲”又是怎么回事呢?且听下回分解。


[这篇文应该是未完,但作者没有继续下去,下面附上作者的MTIME及blog地址]

http://www.mtime.com/my/wzcjojo/
http://wzcjojo.spaces.live.com/

ZT完毕,开始口水~!

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囧飞机 + 2 + 2 我以前以为只有管理员才能给回帖评分……
命运之轮 + 2 + 2 这段解释很强悍!

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发表于 2009-3-31 08:24:08 | 显示全部楼层
强帖顶起!

对绯红之王解释的很精彩。

食物就由你来把这强人肉惑进论坛吧……
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发表于 2009-3-31 17:10:35 | 显示全部楼层
严谨的好文章!
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发表于 2009-3-31 21:21:01 | 显示全部楼层
膜拜啊,第一次明白绯红之王的能力。之前的所有解释都不完美。
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发表于 2009-4-1 16:22:26 | 显示全部楼层
拜读,然后收藏!
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发表于 2009-4-3 23:35:37 | 显示全部楼层
很清晰,终于看完了~~
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发表于 2010-5-22 23:48:12 | 显示全部楼层
终于明白绯红之王的可怕了。不过“无敌”?未必吧
如果那个强人是承太郎的话...
因为世间万物运行(这个词不太好)的基础就是时间,同样的绯红之王这台变态计算机处理世界的轨迹的时候也只能将“时间”这个变量以他所感受的(或者说能够感受的)那个样子来处理。那么承太郎在静止的时间里做了什么,比如猛踹BOSS什么的,绯红之王也是没办法知道的,更别提运算了。正如你说的,在神级计算机处理世界的时候人们是有意识的,那么承太郎会发现他刚才在喝咖啡,下一秒痛扁BOSS,好吧,不管了,继续扁....
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发表于 2010-5-23 09:22:42 | 显示全部楼层
作者只是从战斗分析JOJO 以及精彩与否
显然违背了荒木之后的意味 事实上从哲学观分析荒木的JOJO的话
越往后 才越是精髓 尤其是作者认为的几个败笔
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发表于 2010-5-23 09:45:17 | 显示全部楼层
作者能力表达的太过赘述了 说个和绯红之王体外的 加速时间怎么能是停止时间的天敌呢
作者似乎没搞懂这个能力 承太郎没能在5秒内干掉神父不是因为5秒变短而是因为要救自己女儿
而至于绯红之王 很简单可以解释 为什么有2种能力?因为是双重人格 也就是说 看见未来事实上是那个少年的能力 而删除时间其实就是10几秒内所有人按照事物发展轨迹变化 而自己此时已经消失于那个空间 但是他可以移动 也可以看 所以一旦预知到对自己不利的未来 变让自己消失 这样也就改变了之前不利的轨迹 而攻击都是在之后发生的 所以和停止时间的区别就是他有个时间差 而承太郎DIO没有 因为他们在停止时间时就能KO对手 而老板要绕到对手后面 再给予致命一击
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发表于 2010-5-23 09:45:38 | 显示全部楼层
作者能力表达的太过赘述了 说个和绯红之王体外的 加速时间怎么能是停止时间的天敌呢
作者似乎没搞懂这个能力 承太郎没能在5秒内干掉神父不是因为5秒变短而是因为要救自己女儿
而至于绯红之王 很简单可以解释 为什么有2种能力?因为是双重人格 也就是说 看见未来事实上是那个少年的能力 而删除时间其实就是10几秒内所有人按照事物发展轨迹变化 而自己此时已经消失于那个空间 但是他可以移动 也可以看 所以一旦预知到对自己不利的未来 变让自己消失 这样也就改变了之前不利的轨迹 而攻击都是在之后发生的 所以和停止时间的区别就是他有个时间差 而承太郎DIO没有 因为他们在停止时间时就能KO对手 而老板要绕到对手后面 再给予致命一击
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发表于 2010-5-24 10:24:59 | 显示全部楼层
楼主分析的太到位了~说得都很在理! 蜘蛛侠达人不说过么 能力越大 责任越大! 所以还是做个普通人最好了~哈哈 感谢LZ发帖!
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