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[黄金资料] 替身战场开放,全部战斗报告请发于此贴.【本帖已过期,请看1楼】

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发表于 2004-5-17 11:06:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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luckyland注:本帖已过期!
黄金论坛2008年11月最新重分区后,开辟替身战场专区!
替身资料不必再统一发于置顶贴下了。现在大家可以单独开贴发布自己的替身档案(以后更新也请编辑自己的楼就好)
替身对战贴也不必再统一发于置顶下了。请单独开新贴开始新的对战吧!!

Now, Let's Stands-Kong-Fu Fighting !!


==============================================================
本帖已过期内容:
进入黄金聊天.
单击右面菜单顶部的房间 进入替身战场.

所有替身战请在该战场进行.

相关替身战报告全部以回复形式发表于此贴.
否则无通知及无备份删除.


替身战规则:
1、替身设计规则
全部替身设计必须以老师写的《替身学》为宗旨。禁止任何不符合改学说的替身设计。
经任何黄金成员鉴定后确定为太BT,没有任何可行性的替身全部予以否认 不许再次使用。
拒绝一切复制性的替身。


2、尊重其他人的替身。
不得在游戏进行中对他人的替身进行人身攻击。(对本体进行侮辱不予阻止。)侮辱替身就是侮辱老师。
一经发现立刻关小黑屋一周。并停止改用户替身战的资格1个月以反省。

3、一个用户只能以一个身份进入游戏。
不得使用马甲,或以其他理由以2个人的身份进行(同一场)游戏。一经发现立刻停止战斗。



本贴2日后取消总固定.
这件事就到此为止.
再有任何的攻击就立刻封ip.
这个地方不是我们的,请尊重老大的劳动.

[class=small2]本贴已被 luckyland 于 2008年11月07日 17时00分03秒 噢啦噢啦过..[/class]
JOJO-China.com - JOJO黄金之心 - 引力就是爱!
发表于 2004-5-17 15:37:54 | 显示全部楼层

替身战场开放.全部战斗报告请发于此贴.

新黄金替身战第一场:北皇都观主夫人琴VS涉外游魂食物及其他



主题:替身战重燃,想玩得来呀~     


库罗恩.卡斯特   

             第 1 楼

替身战重燃,想玩得来呀~
我本来想写成小说形式的,但想想太麻烦了(这次是真心话),所以写成报告了……
写短点,因为太常可能有人会看不下去,大家能看清楚就行……


本体-琴
替身-天籁
破坏力-A   速度-B 射程距离-100M   精密性-A   持久力-C  成长性-B
能力:操纵丝线的能力。
装备:飞针若干 打火机 医用酒精

本体-食物及其他(以后简称食物)
替身-食物工场
破坏力-?  速度-? 射程距离-20M   精密性-?   持久力-A  成长性-?
能力:非生命物质的分解与重组。
装备:左轮手枪 备用弹6发 镜子



对战地
本能寺

胜利条件
对手无法战斗或体力为0

双方都不了解对方的替身和能力。

琴出现的位置是北面的本堂,食物出现的位置是南面正门,是地图距离最远的两个地方。

开始琴翻身上了屋顶侦察,而食物则用替身能力躲进了墙壁,并开始用小镜子的反射偷窥外面的情况。

很明显,相隔了这么远两人都无法发现对手,战斗进入了相持。

食物潜入地下并放了一个侦察结界,开始缓慢的向本堂移动。而琴则布下了丝的结界准备守株待兔。

一直保持潜地状态是很消耗体力的,于是食物弄倒了一面墙准备把对方引诱过来。

琴听到声音,开始小心地接近这里,双方都没发现对方的准确位置。

这时食物用自己的能力在墙上写了几个挑衅的字,琴思考了一阵还是没有过去,反身回到了本堂。

琴在本堂发出琴声召唤对方过去,这提醒了食物对方很可能会用声波攻击,于是他屏蔽了自己的听力。

琴在本堂里布下结界等待对方的到来,而食物则小心地从地下接近。

接近本堂后,食物悄悄爬上了屋顶,而琴则在继续等待。

食物摧毁了屋顶,并躲在其中的石块里一起落下地面。

琴退到墙角躲避,攻击几乎没有效果。

而食物则从高出落下受了点伤,他准备从乱石堆里重新潜入地下。

松动的石头发出的声音惊动了琴,于是她走近,用线在石堆上点燃了酒精。

不过此时食物已经潜入了地下,他发觉了对手的位置后使用了风刃攻击。

琴用线将自己拉到了对面的墙上躲避,同时发动飞针反击。在飞到墙头的时候,她结界开全攻击,但食物一直躲在地下,所以这次总攻击没有伤害到他。

在食物工厂的能力下,墙壁也开始倒塌。

琴跳下躲避,此时食物已决定孤注一掷,他几乎用剩下的所有体力发动风刃,本体也跳出地面用枪射击。

无法躲闪的琴只好高速冲过食物的风刃,结果受重伤丧失了行动能力,但同时,她也发动了丝线的声波攻击和飞针。

食物再次开枪,结果被丝线缠住打偏了。

由于食物之前就有防备,所以声波攻击没有奏效。

琴的伤势扩大,丝线也没能有效缠住食物。

食物再次发动了风刃,琴无法回避。

食物胜利。

几句评语:双方开始都很谨慎,探测距离的话是琴绝对有利,不过由于白天而且这次的地形过于空旷,琴的这一优点没能发挥。
以琴声邀战过早的暴露了能力,也可以说是决定胜负的一笔……
食物的行动很谨慎,几乎可以说是无懈可击,唯一的弱点就是体力消耗太大。
能力方面双方都属于顶级的破坏力,可以说是绿洲对徐伦,不过食物带了枪,占了点优势。
运气比实力重要,琴在布防时把结界的性质从侦察型改成了防御型,而食物就是在那个时候爬上了房顶……

更详细战斗请采访选手……

谢谢大年~


本贴发表时间:2004-5-16 18:55:08   

吉黑子&琴   

             第 3 楼

替身战——偶发第一贴……
http://game.pchome.net/onimusha3/images/102845575_1s.jpg

吉:这是地图.


  
北皇都观主           北皇都观主夫人


吉黑子                    琴
阿琴回来喽~北皇都再开!

本贴发表时间:2004-5-16 19:15:43   


食物及其他   

             第 4 楼

替身战——偶发第一贴……
汗……

那么……蓝鹰或许不记得了……以前在老黄金上发过我的原创的……叫美味食堂……六围如下:
破坏力:E(没有物理攻击能力)
速度:B
射程:20M
精密度:A
持续力:A
成长性:C

形态:实际上是小分子般的微小而数量庞大的复数替身,有点象金属制造者吧,但是更小,更多,分散的话肉眼看不见,因为个人爱好有时候会把它集合成一个深蓝色的人型,但是没有任何好处,因为物理攻击力素0……本体这么做的原因是比较好看……

能力简单的说就是分解和组合,分解的物质只能是“没有生命的物质”,而生命的定义则与黄金体验相同(就是说比如折断的树枝,就不是生命)。
食堂的分解是基于分子层面上的,直接从根本形态上分解,但是不能改变分子的性状(比如说我可以用塑料给你做一个高达模型,但是不可能用纱布给你做猪肉……)。
分解和结合速度上,以密度十倍于水的物质为例,是20立方米每秒,持续分解会消耗体力和精神力,目标远离自己也会更多的消耗。说快的话,不能一下子把一座大厦弄消失,甚至一间小茅厕都有悬念;说慢的话,计算过后发现可以在一瞬间消灭312.5颗飞来的子弹,所以唯一的好处就是基本不会受到枪械暗器一类的东西的威胁。

基本就是这样……(公开了……大家以后来扁我吧……)

下面是关于文中的解释:

1.探测结界:
就是利用分散的食堂持着烟尘一类的物质在身边射程范围内制造成可以探测到人或者物或者替身的结界(因为替身不能碰到物体,所以用烟尘来代替,而替身的行动会碰到食堂,所以可以感知),没有任何攻击意义,只是用来探测身边有没有可疑人物。

2.风刃:
其实风刃就是以前在老黄金说的“和风蛋卷”,老道应该有印象,当时还写在了你的绝招集里。
风的产生,就是空气重量、高度不均匀引起的,而食堂可以分解物体,空气当然没有生命吧,分解之,再按照重量分类放置,于是,有了风。
看起来似乎威力十分小,但是食堂的数量可是到达了能够组成一个人型呢~以不停工作的数量取胜,能制造出小型的旋风或者单向风,对大范围上没有什么威力,对坚固的建筑也没特别大的作用,但是对于活生生的肉体来说,就能产生十分强烈的杀伤力。
使用时消耗体力,不能持续制造,速度不能算特别快所以在一般条件下要有准确的目标才可以。

3.屏蔽声音:
就是用身边的东西狠命塞住耳朵……没这么玄拉……

4.在本堂内最后一回合的情况:
当时琴在墙上,因为先前的诸多探测我已经基本掌握她的能力,而她离我15M,范围之内……所以在她发动总攻的时候我知道藏在地下是无恙的,就开始着手毁坏琴所在墙的根基,在她攻击未果之后墙也开始倒了,琴开始逃离墙壁,我的体力已经不多,就孤注一掷,她当时侧面(左边)对着我,墙在她身后倒下,距离大约10M,就在她面前制作风刃,她会躲开吧,但是我分析墙正在背后倒塌,她是无法利用丝线快速逃离的,不过半秒又在她右侧制作一个新的风刃,本体同时离开躲藏的地面从左边射击,行动完毕。

5.战斗中的我的思路:
就是总结拉……
首先是位置相互不知道,能力相互不知道,那么探测位置第一,探知能力第二。
隐蔽优先。
但是无论我弄塌墙壁还是做出挑绊字眼琴都不攻击,又接受到琴声邀请(这个时候我怕琴有声波攻击能力就开始屏蔽听觉了),虽然食堂擅长伏击(其实根本不擅长战斗吧……) ,也只好前往。
来到本堂之前的路,我都是在墙壁中和地下行进的(战斗场地非常之空旷,我也完全没有想到琴的替身范围如此之远,这是我的第一个失误),到达时候,正好看见本堂的门关闭(利用镜子通路),当时想正面进去我一定没有胜算,就顺着墙壁上屋顶(期间结界一直开着,已经耗费不少体力,这是我的失误之二)。
到了屋顶我就开始分解支柱,准备利用屋顶砸下来。
当时考虑:
一、如果琴是擅长近身战的那么很有可能在屋子的中央等我,但是关门的动作说明她一定擅长在黑暗中战斗,有两种可能:
其一是她的能力在黑暗中会加强
其二是她的能力需要黑暗的隐蔽
无论是哪一种,对于我来说都需要阳光,所以把屋顶砸下的目的就不在于攻击她(因为如果是近身的替身不可能应付不了几块石头)

二、如果琴是擅长伏击的远距离型替身
那么前面的诸多举动都可以得到合理的解释(当时认为这个可能性在百分之八十),比如为什么琴不直接来干掉我,为什么要关门,为什么要我去本堂应战。
如果真是这样,那么屋顶要么对她产生非常大的杀伤力,要么就只是吓她一跳(要么她直接应战,要么她在埋伏)
但是却发生了让我十分吃惊的事情:当时琴的确在我下方,但是屋顶一塌她简直象飞一样的离开了攻击的场所。
不过在让屋顶下来的时候我想利用一个小诡计,就是自己藏身于乱石之中,这样如果琴是近身的,那么我能伏击,如果她在布阵,那么我可以想方法探知她的位置(一般人都会想:上面有什么,所以才会塌下来吧)。
这个时候却发生了琴高速离开的事件,这让我想了很久,而接下来琴就发动了攻击(因为我重新进入地下产生的动静),我通过镜子看到满屋子的石制物品都被切断,而且因为有了光我看见隐隐约约的线,当时想到了“琴弦”。
这个时候我基本了解了琴的替身了,当时的判断:
射程比较大,丝线状的替身,不是实物(主教告诉我丝线没有影子),能够快速离开是因为丝线牵引身体,有暗器(这个对食堂没有效果),丝线移动速度非常快,被刮到的话……我肯定被秒杀……

但是我不知道原来琴的替身还有探测的能力,现在想起来后怕,是我的第三个失误。

然后就如前面第四点所说的行动了。现在觉得是十分卤莽的。

谢谢大家来看来支持!!

谢谢主教!!

谢谢对手琴!!承让了!!

谢谢钉子允许我们玩替身战!!


谢谢大家!!!!!!!!!!


本贴发表时间:2004-5-16 20:35:16   



请老道写下过程,麻烦菌子J修改这个回复把老道的过程贴在下面。谢谢!!!!



从我做起……………………


[本贴已被 食物及其他 于 2004-5-18 14:51:39 噢啦噢啦过][/COLOR][/ALIGN]
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发表于 2004-5-17 18:21:56 | 显示全部楼层

替身战场开放.全部战斗报告请发于此贴.

琴:过程已经很详细喽……
    的确是输的彻底。当时小女子一直以为食物君将身体空气化了。或者隐身了。并且勿认为他的替身威力强大(因为倒塌的墙和旋风,现在才知道是吓人的)。于是我打算在他攻击我的时候才反击,这样可以掌握他的实体。
    关上门的原因是为了在屋内布阵而不让他发现。
    但是事实证明食物君使用了一种很奇特的方法躲避小女子的攻击——躲入地下的方法。对食物君隐藏方法的判断失误是主要失败原因那。
    谢谢,食物君。的确是精彩的计谋!
JOJO-China.com - JOJO黄金之心 - 引力就是爱!
发表于 2004-5-19 18:54:56 | 显示全部楼层

替身战斗规则初拟(附:替身六维评价标准)

吉:菌子你说什么就是什么吧,反正这是你的堂子.
    琴费了不少心思写的这个规则.大家看看如何


琴:很不完善的,只是抛砖引玉罢了.

     替身战斗规则

一,基本法则
    1,关于使用替身的一切行为,必须遵守替身四法则.
    即: 一人只能拥有一个(包括单体,多位一体)替身;
         替身只能由替身击败
      除自动追击型外替身外,替身距离本体越远,能力越弱
      除自动追击型外替身外,替身与本体共享生命

    2,参与者至少三人(裁判一人,战斗者2人)

      3,对于替身六维效果的判断,参照<<替身六维评价标准>>(研究所内)

   
二,战斗指数,计算标准和细节
  
   1,替身:  计算的主要依据为持久力,破坏力,精密性

      等级                  持久\攻击点数               
       A                      100~81               
           B                       80~60               
           C                       61~41               
           D                       40~21               
           E                       20~1                 

      
      
           每一等级中的具体点数由战斗者在战前描述决定

  持久点数:对应持久力等级
      消耗:使用替身时,就会消耗这个点数
           召唤出替身一分钟既消耗一点持久点数
           使用各种能力或技能所消耗点数的数量多少由战斗者在战前描述,没有描述的,由裁判决定
           点数耗尽时,替身强制收回
     
      恢复: 收回替身后,保持警觉,每分钟恢复5点
           收回替身后,精神放松,每分钟恢复10点,但受到的伤害会加剧并且无法发现偷袭
           

     攻击点数:对应破坏力等级  不会减低
              非精神攻击伤害:   可以消耗持久点数来加大伤害
                     

                    替身攻防: 普通防御:替身单纯拿身体去挡攻击的防御动作
                       在普通防御状态下遭到攻击时: 最终伤害力=攻击者的(攻击点数*攻击次数+消耗的持久点数)*2*精密点数% (攻击次数要参考替身速度)-被攻击者剩余的持久力
               本体和替身各受最终伤害力的50%,替身削减持久力,本体削减生命力

                       特殊防御:由战斗者在战前汇报并描述给裁判.





         2,本体

本体默认指标:
生命值: 100(只现替身防御时使用)
  本体直接防御:防御一次B级伤害(会骨折),或2次C级,D级可以有一定影响                            不防御:承受一次C级伤害,或5次D级.
            承受超过以上的伤害则KO

移动:快速奔跑时间最大5分钟

思考时间(实际时间计):  暗战模式: 思考时间一次行动3分钟
                      肉搏模式: 思考时间1分钟

空手搏斗: 默认力度为D级


本体技能:  本体在完全不使用替身状态下的能力.
技能只能选用3个,要增加用量必须选择同等数目的弱点


技能类型:
坚强:生命力150点
可以直接防御一次A级力量的攻击;
或2次B级力量的攻击,
C以下力量无法造成太大伤害.

急速:,可以坚持急速奔跑速度10分钟(游戏时间).

谨慎:未正面与敌人交锋时一次行动反映时间可以思考5分钟.

冷静:与敌交锋后一次行动反映时可以思考2分钟

太极:可以化解一次单纯的近身肉搏攻击80%攻击力.成功率50%.

强力:空手肉搏有C级的攻击力


神枪:狙击攻击在500米内100%命中(敌人可以防御,无法躲避)



弱点:
暴躁:暗战时只有1分钟思考时间(不可与 “谨慎”同用)

慌乱:肉搏时只能思考15秒(不可与 “冷静” “会心一击”同用)

迟缓:不可以快速移动3分钟以上.(不可与 “急速”同用)

无力:空手肉搏伤害为E.(不可与 “强力”同用)

虚弱:生命值60点,只能防御一次C伤害.(不可于 “坚强”同用)



道具携带: 可以携带三种道具,消耗型道具(子弹等)随威力上升数量下降
子弹与枪械分开计算

禁止携带过于超越现实的物品,或超过一个人体积的的东西和具有大范围不可抗拒破坏力量之物(原子弹等)



状态(所说时间均为游戏时间):
重伤: 发生条件:坚强技能下防御A级力量, 或直接承受B级力量或2次B级力量以上,
无坚强技能下防御B级力量,或连续防御5次C级力量.或直接承受C级力量以上的攻击时,进入此状态

效果:持久点数大幅度下降,无法跑动,,移动会持续减低生命值,无法再次防御,再受一次D级以上力量则KO.或
50%(裁判抛硬币决定)会进入晕眩状态.
60分钟不胜既为败

晕眩(单纯由物理攻击引起的):无法行动,一分钟解除几率30% 两分钟解除几率60% 三分钟解除几率90% 第四回合一定解除


暴走:重伤状态下,由战斗者决定是否进入.
效果(都是本体):无条件获得强力技能,如以有强力技能则拥有B级攻击
              可以无限急速移动
              冷静,会心一击,神枪,谨慎,太极能力强制取消
              不可以主动逃走
              10分钟内无法取胜既认为失败

总的来说如果替身没有相映的技能(如神经质的愤怒)还是不要用暴走…..


这些应该只作为裁判与选手发生争执时的依据,主要还是要看选手和裁判的主观判断.





三,战前准备
   1,地图选定: 每位参与者有权力立功地图(必须包括图象与文字描述)
              每位参与者有权力对地图提出异议,并提出修改
              裁判有对地图的决定权,决定地图需裁判认可
              战斗开始后,裁判有对地图的完全解释权

   2,替身选定: 战斗者有权力及义务将自己使用之替身尽量详细的描述给裁判(可选择是否公开)
              裁判在战斗中的判断不得违反此描述
              替身过于不平衡或抽象时,裁判有权令该战斗员更换替身

   3,本体描述:参照第二款中的本体技能栏进行选择


四,战斗规则
  1,基本规则:  战斗地点主要于黄金聊天中的战斗场

战斗者用私聊将自己的一切行动描述给裁判

战斗者向裁判描述自己的行动,裁判根据其描述与其他资料判断该行动所须时间,并将该时间告之战斗者

战斗者有随时更改自己未成事实的行动计划的权力

裁判通过各种资料和描述判断战斗者所采取行动的后果,并用私聊告之战斗者

战斗者有权力询问地图中自己可见的各种表面状况,裁判有义务尽量详细的回答

战斗者对自己行动的描述与对状况的询问须尽量在一定时间内完成,该时间既思

思考时间在每一次行动前都会重新给予,不能储存或习性给予他人

思考时间中,战斗暂停.但如果战斗者的描述或询问超过了思考时间,则战斗再开,这时战斗者虽然还可以描述或询问,但是可能在此过程中遭到对方的攻击.

一次行动完成后,裁判要通知该行动的发动者,并听他描述下一步行动或询问状况
   
              


  2,战斗模式:  替身战斗分暗站与肉搏两种模式.在一场战斗中,两种模式一般会交替出现.
         
暗战:  当对战双方无法相互了解对方实时位置和行动时,既由裁判宣布进入暗战.
               
暗战模式下,战斗中的时间为真实时间的60倍,即现实中一秒=战斗中1分钟

               
               
          肉搏:   当对战双方已经相互完全了解对方实时位置和表面(五感所能感到)行动时,既由裁判宣布进入肉搏.

                 肉搏模式下,战斗时间与真实时间同步

                 裁判将双方表面行动和行动结果由公告同时告诉双方

                 双方思考时间均变短

3,战斗报告:   替身战结束后,默认为裁判写战报,并发到专门帖子

战报要有对战者替身的详细资料和明朗易懂的过程描述.可以适当加入文学修饰.



琴:虽然菌子小姐说只能用<<替身学>>中的理论为依据,但是<<替身学>>中并没有包括六维,而现在又没有其他明确的六维标准,所以只能先用小女子的拙作《替身六维评价标准》来做评判了。


       附录:替身六维评价标准(有待商议)

一: 破坏力
既替身本身,在不使用特殊能力的情况下对有形物体,和物质世界可以造成的破坏的程度.这个属性为了不与速度属性冲突,采取以缓慢的方式单独计算力量造成的破坏的评价方式.以下评价标准为:不使用任何能力的情况下,最大力一击可以破坏的物品..

1握/压系: 对于有手,,或可以握,压物体的替身破坏力以此标准判定.
以下为等级和最大力度可以握/压碎的物体(无挥拳速度的单纯力度测试)
E:无~豆腐  D:塑料杯  C:玻璃杯  B:保温杯  A:硬币及更坚硬之物

2切割系: 以刀,或其他锐器进行破坏的替身以此标准判定
以下为为等级和最大力度可以切割的物体(无挥斩速度的单纯锋利测试)
E:无~豆腐  D:三合板  C:人体(包括骨头)  B:玻璃  A:钻石


二: 射程: 即替身形体可以离开本体的最远距离,不包括替身发射物的射程或其他能力的有效范围.

E:0~0.01M  D:0.01~0.5M  C:0.5~5M  B:5~50M  A:50M以上


三: 精密性: 即替身可以完成的纯技术工作的复杂程度

1:精确度:
非自动型替身对目标可能的的偏差程度
E:大于等于25度以内 D:15度以内 C:5度以内 B:1度以内 A:偏差可以忽略

2:智能度
自动型替身可以理解的命令的复杂程度或本身的智慧
E: 无智能,无法控制,只能自动执行单一命令(如:生存)  D:较底智能(鱼类水平).可以执行两种命令  C:一般智能(猫,狗),可以有一定的应变能力(黑色安息日)  B:很高智能,会与本体交谈或自己决定复杂的事件但对本体绝对服从(陀螺,回音3)  A:超高智能(拥有自己的思想,如:性感手枪)


四:速度:指替身各个部分的平均移动速度,包括移动和攻击速度.

移动速度: E: 无~龟速   D:普通人步行~跑动  C:运动员百米冲刺   B:骏马全速跑动速度 A:汽车全速以上

攻击速度: E:无~慢太极拳速  D:普通拳速  C:职业拳击手快拳  B:火枪子弹速度  A:近音速以上

对于有可移动又可攻击的替身,计算方法如下
1分  D:2分 C:3分  B:4分 A:5分
将两种速度的分数相加:
2~3分:E  4~5分:D  6~7分:C  8~9分:B  10分:A
也可以分开叙述

五: 持久力:既可以保持替身出现的时间和承受攻击的能力的综合评价
   替身持续时间:E: 1分钟以内  D:10分钟以内  C:15小时以内  B:一天以内  A:1天以上

   攻击承受力(防御状态下):E:豆腐般脆弱  D:可承受等同普通人的重拳威力的攻击5次以内  C:可承铁棰重击5次以内   B:可承受54式手枪射击威力5击以内   A:B的程度以上
以上防御后为无伤状态

综合计算方法为:E:1分  D:2分 C:3分  B:4分 A:5分
将两种类型的分数相加:
2~3分:E  4~5分:D  6~7分:C  8~9分:B  10分:A


六:成长性:即替身隐藏的潜力,为不确定因素,对战时无用,但写作时很重要
E:无法成长  D:极小几率改变提升属性一级  C:提升两项属性一级,或提升一项属性两级 B:提升三项属性,或大幅度提升一,两项属性 A:可获得新能力,改变外型
A,B级才有资格升级为镇魂歌(A,70%左右几率升级,B,30%左右几率升级)

琴:小女子的确有些自大,不自量力。但是相信在大家的讨论下,这个标准可以继续完善。
    以上的,都是主要对替身对战的约束。希望不要在写文章和分析问题的想象力上制约大家(如果有这个力量的话)。

    以上任何一条如与《替身学》相背,则已《替身学》为准。



[本贴已被 吉黑子&琴 于 2004-5-19 19:01:38 噢啦噢啦过][/COLOR][/ALIGN]
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发表于 2004-5-19 19:12:36 | 显示全部楼层

关于此帖的建议

琴:替身战斗,替身规则,以及战后讨论。
    有太多的帖子要发到这里了。所以,为了大家阅读方便,小女子提出几个建议:
    1,切勿回复与替身战斗,规则,站后讨论无关之帖子。邀战帖请使用QQ或站内短信发布。
       与替身战斗,规则,站后讨论无关之帖子。请由斑竹随时清理。

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发表于 2004-5-19 20:47:42 | 显示全部楼层

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消耗:使用替身时,就会消耗这个点数
           召唤出替身一分钟既消耗一点持久点数

ps:关于这点,我想即便是裁判也无法作出公正而无可辩驳的判断,所以应该由时间更改为回合数量。
十个回合为一个级别较为合理,这样作为选手也容易判断自己的替身还有多少回合可以使用,从而决定是否恢复替身点数。

注:恢复替身使用点数依然使用回合恢复。
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发表于 2004-5-19 21:00:50 | 显示全部楼层

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置顶。。。。另外,此贴内和主题无关的回应会不定期删除
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发表于 2004-5-21 23:37:47 | 显示全部楼层

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以下是引用炼金术士在2004-5-19 20:47:42的发言:[br]消耗:使用替身时,就会消耗这个点数[br]           召唤出替身一分钟既消耗一点持久点数[br][br]ps:关于这点,我想即便是裁判也无法作出公正而无可辩驳的判断,所以应该由时间更改为回合数量。[br]十个回合为一个级别较为合理,这样作为选手也容易判断自己的替身还有多少回合可以使用,从而决定是否恢复替身点数。[br][br]注:恢复替身使用点数依然使用回合恢复。



琴:那么就要限制一个回合里选手所能做的事,如果不用完一个回合就结束行动,视余下的行动机会选手放弃
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发表于 2004-5-24 08:32:39 | 显示全部楼层

matrix与吉黑子的战斗

场所地图:http://game.pchome.net/onimusha3/images/102845575_1s.jpg
场所附加情况:大火;每回合体力减少10点;时间黄昏;

选手情况:
吉黑子体力100点,使用替身神龙影!破:A 速:A 精:C 持:A 射:5(实体)~20(影子)米 成:A!能力:略。
matrix体力100点,使用the same keeper!能力:可以使任何两个物体的相对距离保持不变。破:d 速:a 精:a 成:e 持:b 射:a

战斗过程:
两个人在本能寺里,吉黑子在前庭,即图下边,黄色部分,用替身裹着身体,减少伤害(每回合8点);matrix在后堂,图上灰色部分,配备左轮手枪,两发子弹。

第一回合:
吉黑子向后堂走,开始唱歌。matrix站在后堂屋子里,发动能力保持200米的距离,手枪上膛。
第一回合结束,吉黑子体力为92,matrix体力为90。

第二回合:
吉黑子在到达本堂前开始跳舞蹈,那种能舞。matrix发动能力使吉黑子开始后退,从距后堂100米逐渐后退到200米。吉黑子身体自动倒退。matrix打出一颗子弹,能力控制子弹离吉黑子保持10米。子弹落地,依旧距离黑子10米。
第二回合结束,吉黑子体力为84,matrix体力为80。

第三回合:
matrix用替身将砖片扔向吉黑子,打中,吉黑子体力下降5。matrix发动能力让那颗子弹距离吉黑子0米。吉黑子继续唱歌,并注意到子弹。
第三回合结束,吉黑子体力为71,matrix体力为70。

第四回合:
吉黑子向后躺倒,观察后堂的火势。matrix控制让子弹在吉黑子身体旁1米至0米的区间移动,吉黑子将子弹打扁。matrix再扔一块砖片,发射子弹。吉黑子使用影龙噬(判定为替身脱离本体,火焰防御无效,本回合体力减少10点),破坏子弹和瓦,躲到了岩石后面。
第四回合结束,吉黑子体力为61,matrix体力为60。

第五回合:
吉黑子挖抗埋住自己以躲避火焰伤害,并用神龙影做呼吸管呼吸。(判定为体力本回合消耗5点。)matrix无法观察到岩石后的吉黑子。
第五回合结束,吉黑子体力为56,matrix体力为50。

第六回合:
matrix使用能力让可燃物距离自己200米,本分可燃物与老道重叠。吉黑子发现火从呼吸管里进来了。吉黑子被灼伤,体力下降8。matrix让替身到附近的树上,看岩石后面。吉黑子用影龙噬直接打地面,所有的火都散开了。地上出现一个三米深的大坑。
第六回合结束,吉黑子体力为45,matrix体力为40。

第七回合:
matrix替身将压扁子弹捡起,用指力打向吉黑子头部发射。吉黑子快速向后堂跑去,听到身后有动静。吉黑子不理睬,用替身挡住子弹。在matrix替身的作用下,吉黑子发现你身体不能向后,也不向前,停在了距后堂100米的地方。
第七回合结束,吉黑子体力为37,matrix体力为30。

第八回合:
吉黑子认输。

结果:
本回合matrix胜利。
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发表于 2004-5-24 15:48:30 | 显示全部楼层

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前两天老道说1文字不来黄金了!
原来骗我!可恶!
其实老道不认输的话最后我肯定卷了。
早知老道用能力使自己减少火焰伤害俺就干脆用能力使自己不掉血了!
但偶没忍心。赢得侥幸!!!!!!!
这也是偶的处女胜!
大家BS我吧!!!!!恍恍惚惚哈
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发表于 2004-5-27 17:57:31 | 显示全部楼层

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体力限制吗……似乎还是不太实用……战斗中引入了数值总是感觉不爽。
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发表于 2004-5-28 23:33:13 | 显示全部楼层

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琴:义父呀,不引入数字会对裁定造成很大的困扰的……

吉:回来了,也不奇怪
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发表于 2004-6-1 15:36:30 | 显示全部楼层

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混沌天空!我定要哄杀你呀!
找时间咱来一场吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
老道放弃是因为被我玩弄的晕头了,同时高估了我的能力所致。
我看什么精神力值,体力值还是看当时裁判心情吧
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发表于 2004-6-1 17:37:13 | 显示全部楼层

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吉:贫道放弃的主要原因是必须吃晚饭然后赶末班车回去上学
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发表于 2004-6-4 22:50:02 | 显示全部楼层

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琴:那还是要靠裁判吧,努力呀,楼上的先生
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