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发表于 2004-5-19 18:54:56
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替身战斗规则初拟(附:替身六维评价标准)
吉:菌子你说什么就是什么吧,反正这是你的堂子.
琴费了不少心思写的这个规则.大家看看如何
琴:很不完善的,只是抛砖引玉罢了.
替身战斗规则
一,基本法则
1,关于使用替身的一切行为,必须遵守替身四法则.
即: 一人只能拥有一个(包括单体,多位一体)替身;
替身只能由替身击败
除自动追击型外替身外,替身距离本体越远,能力越弱
除自动追击型外替身外,替身与本体共享生命
2,参与者至少三人(裁判一人,战斗者2人)
3,对于替身六维效果的判断,参照<<替身六维评价标准>>(研究所内)
二,战斗指数,计算标准和细节
1,替身: 计算的主要依据为持久力,破坏力,精密性
等级 持久\攻击点数
A 100~81
B 80~60
C 61~41
D 40~21
E 20~1
每一等级中的具体点数由战斗者在战前描述决定
持久点数:对应持久力等级
消耗:使用替身时,就会消耗这个点数
召唤出替身一分钟既消耗一点持久点数
使用各种能力或技能所消耗点数的数量多少由战斗者在战前描述,没有描述的,由裁判决定
点数耗尽时,替身强制收回
恢复: 收回替身后,保持警觉,每分钟恢复5点
收回替身后,精神放松,每分钟恢复10点,但受到的伤害会加剧并且无法发现偷袭
攻击点数:对应破坏力等级 不会减低
非精神攻击伤害: 可以消耗持久点数来加大伤害
替身攻防: 普通防御:替身单纯拿身体去挡攻击的防御动作
在普通防御状态下遭到攻击时: 最终伤害力=攻击者的(攻击点数*攻击次数+消耗的持久点数)*2*精密点数% (攻击次数要参考替身速度)-被攻击者剩余的持久力
本体和替身各受最终伤害力的50%,替身削减持久力,本体削减生命力
特殊防御:由战斗者在战前汇报并描述给裁判.
2,本体
本体默认指标:
生命值: 100(只现替身防御时使用)
本体直接防御:防御一次B级伤害(会骨折),或2次C级,D级可以有一定影响 不防御:承受一次C级伤害,或5次D级.
承受超过以上的伤害则KO
移动:快速奔跑时间最大5分钟
思考时间(实际时间计): 暗战模式: 思考时间一次行动3分钟
肉搏模式: 思考时间1分钟
空手搏斗: 默认力度为D级
本体技能: 本体在完全不使用替身状态下的能力.
技能只能选用3个,要增加用量必须选择同等数目的弱点
技能类型:
坚强:生命力150点
可以直接防御一次A级力量的攻击;
或2次B级力量的攻击,
C以下力量无法造成太大伤害.
急速:,可以坚持急速奔跑速度10分钟(游戏时间).
谨慎:未正面与敌人交锋时一次行动反映时间可以思考5分钟.
冷静:与敌交锋后一次行动反映时可以思考2分钟
太极:可以化解一次单纯的近身肉搏攻击80%攻击力.成功率50%.
强力:空手肉搏有C级的攻击力
神枪:狙击攻击在500米内100%命中(敌人可以防御,无法躲避)
弱点:
暴躁:暗战时只有1分钟思考时间(不可与 “谨慎”同用)
慌乱:肉搏时只能思考15秒(不可与 “冷静” “会心一击”同用)
迟缓:不可以快速移动3分钟以上.(不可与 “急速”同用)
无力:空手肉搏伤害为E.(不可与 “强力”同用)
虚弱:生命值60点,只能防御一次C伤害.(不可于 “坚强”同用)
道具携带: 可以携带三种道具,消耗型道具(子弹等)随威力上升数量下降
子弹与枪械分开计算
禁止携带过于超越现实的物品,或超过一个人体积的的东西和具有大范围不可抗拒破坏力量之物(原子弹等)
状态(所说时间均为游戏时间):
重伤: 发生条件:坚强技能下防御A级力量, 或直接承受B级力量或2次B级力量以上,
无坚强技能下防御B级力量,或连续防御5次C级力量.或直接承受C级力量以上的攻击时,进入此状态
效果:持久点数大幅度下降,无法跑动,,移动会持续减低生命值,无法再次防御,再受一次D级以上力量则KO.或
50%(裁判抛硬币决定)会进入晕眩状态.
60分钟不胜既为败
晕眩(单纯由物理攻击引起的):无法行动,一分钟解除几率30% 两分钟解除几率60% 三分钟解除几率90% 第四回合一定解除
暴走:重伤状态下,由战斗者决定是否进入.
效果(都是本体):无条件获得强力技能,如以有强力技能则拥有B级攻击
可以无限急速移动
冷静,会心一击,神枪,谨慎,太极能力强制取消
不可以主动逃走
10分钟内无法取胜既认为失败
总的来说如果替身没有相映的技能(如神经质的愤怒)还是不要用暴走…..
这些应该只作为裁判与选手发生争执时的依据,主要还是要看选手和裁判的主观判断.
三,战前准备
1,地图选定: 每位参与者有权力立功地图(必须包括图象与文字描述)
每位参与者有权力对地图提出异议,并提出修改
裁判有对地图的决定权,决定地图需裁判认可
战斗开始后,裁判有对地图的完全解释权
2,替身选定: 战斗者有权力及义务将自己使用之替身尽量详细的描述给裁判(可选择是否公开)
裁判在战斗中的判断不得违反此描述
替身过于不平衡或抽象时,裁判有权令该战斗员更换替身
3,本体描述:参照第二款中的本体技能栏进行选择
四,战斗规则
1,基本规则: 战斗地点主要于黄金聊天中的战斗场
战斗者用私聊将自己的一切行动描述给裁判
战斗者向裁判描述自己的行动,裁判根据其描述与其他资料判断该行动所须时间,并将该时间告之战斗者
战斗者有随时更改自己未成事实的行动计划的权力
裁判通过各种资料和描述判断战斗者所采取行动的后果,并用私聊告之战斗者
战斗者有权力询问地图中自己可见的各种表面状况,裁判有义务尽量详细的回答
战斗者对自己行动的描述与对状况的询问须尽量在一定时间内完成,该时间既思
思考时间在每一次行动前都会重新给予,不能储存或习性给予他人
思考时间中,战斗暂停.但如果战斗者的描述或询问超过了思考时间,则战斗再开,这时战斗者虽然还可以描述或询问,但是可能在此过程中遭到对方的攻击.
一次行动完成后,裁判要通知该行动的发动者,并听他描述下一步行动或询问状况
2,战斗模式: 替身战斗分暗站与肉搏两种模式.在一场战斗中,两种模式一般会交替出现.
暗战: 当对战双方无法相互了解对方实时位置和行动时,既由裁判宣布进入暗战.
暗战模式下,战斗中的时间为真实时间的60倍,即现实中一秒=战斗中1分钟
肉搏: 当对战双方已经相互完全了解对方实时位置和表面(五感所能感到)行动时,既由裁判宣布进入肉搏.
肉搏模式下,战斗时间与真实时间同步
裁判将双方表面行动和行动结果由公告同时告诉双方
双方思考时间均变短
3,战斗报告: 替身战结束后,默认为裁判写战报,并发到专门帖子
战报要有对战者替身的详细资料和明朗易懂的过程描述.可以适当加入文学修饰.
琴:虽然菌子小姐说只能用<<替身学>>中的理论为依据,但是<<替身学>>中并没有包括六维,而现在又没有其他明确的六维标准,所以只能先用小女子的拙作《替身六维评价标准》来做评判了。
附录:替身六维评价标准(有待商议)
一: 破坏力
既替身本身,在不使用特殊能力的情况下对有形物体,和物质世界可以造成的破坏的程度.这个属性为了不与速度属性冲突,采取以缓慢的方式单独计算力量造成的破坏的评价方式.以下评价标准为:不使用任何能力的情况下,最大力一击可以破坏的物品..
1握/压系: 对于有手,,或可以握,压物体的替身破坏力以此标准判定.
以下为等级和最大力度可以握/压碎的物体(无挥拳速度的单纯力度测试)
E:无~豆腐 D:塑料杯 C:玻璃杯 B:保温杯 A:硬币及更坚硬之物
2切割系: 以刀,或其他锐器进行破坏的替身以此标准判定
以下为为等级和最大力度可以切割的物体(无挥斩速度的单纯锋利测试)
E:无~豆腐 D:三合板 C:人体(包括骨头) B:玻璃 A:钻石
二: 射程: 即替身形体可以离开本体的最远距离,不包括替身发射物的射程或其他能力的有效范围.
E:0~0.01M D:0.01~0.5M C:0.5~5M B:5~50M A:50M以上
三: 精密性: 即替身可以完成的纯技术工作的复杂程度
1:精确度:
非自动型替身对目标可能的的偏差程度
E:大于等于25度以内 D:15度以内 C:5度以内 B:1度以内 A:偏差可以忽略
2:智能度
自动型替身可以理解的命令的复杂程度或本身的智慧
E: 无智能,无法控制,只能自动执行单一命令(如:生存) D:较底智能(鱼类水平).可以执行两种命令 C:一般智能(猫,狗),可以有一定的应变能力(黑色安息日) B:很高智能,会与本体交谈或自己决定复杂的事件但对本体绝对服从(陀螺,回音3) A:超高智能(拥有自己的思想,如:性感手枪)
四:速度:指替身各个部分的平均移动速度,包括移动和攻击速度.
移动速度: E: 无~龟速 D:普通人步行~跑动 C:运动员百米冲刺 B:骏马全速跑动速度 A:汽车全速以上
攻击速度: E:无~慢太极拳速 D:普通拳速 C:职业拳击手快拳 B:火枪子弹速度 A:近音速以上
对于有可移动又可攻击的替身,计算方法如下
1分 D:2分 C:3分 B:4分 A:5分
将两种速度的分数相加:
2~3分:E 4~5分:D 6~7分:C 8~9分:B 10分:A
也可以分开叙述
五: 持久力:既可以保持替身出现的时间和承受攻击的能力的综合评价
替身持续时间:E: 1分钟以内 D:10分钟以内 C:15小时以内 B:一天以内 A:1天以上
攻击承受力(防御状态下):E:豆腐般脆弱 D:可承受等同普通人的重拳威力的攻击5次以内 C:可承铁棰重击5次以内 B:可承受54式手枪射击威力5击以内 A:B的程度以上
以上防御后为无伤状态
综合计算方法为:E:1分 D:2分 C:3分 B:4分 A:5分
将两种类型的分数相加:
2~3分:E 4~5分:D 6~7分:C 8~9分:B 10分:A
六:成长性:即替身隐藏的潜力,为不确定因素,对战时无用,但写作时很重要
E:无法成长 D:极小几率改变提升属性一级 C:提升两项属性一级,或提升一项属性两级 B:提升三项属性,或大幅度提升一,两项属性 A:可获得新能力,改变外型
A,B级才有资格升级为镇魂歌(A,70%左右几率升级,B,30%左右几率升级)
琴:小女子的确有些自大,不自量力。但是相信在大家的讨论下,这个标准可以继续完善。
以上的,都是主要对替身对战的约束。希望不要在写文章和分析问题的想象力上制约大家(如果有这个力量的话)。
以上任何一条如与《替身学》相背,则已《替身学》为准。
[本贴已被 吉黑子&琴 于 2004-5-19 19:01:38 噢啦噢啦过][/COLOR][/ALIGN] |
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