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[游戏] 一款关于JOJO的桌游设定

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发表于 2010-11-5 23:46:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个设定翻来覆去修改了很久,大概有两个月了,但是光靠一个人测试总是很难完善。

希望各位能提些改进意见,如果可行的话,会做成实体牌。
======================================================

游戏类型
回合制卡牌类游戏。

卡牌类型
【本体卡】:代表每个玩家所扮演的本体的卡牌,通常游戏开始前抽取1张后,不能改变。
包含属性:
描述        本体卡所代表生物的描述,包括姓名,性别,年龄,职业,国籍,肖像图等。(不排除非人类生物)
生命        本体的生命值上限,以及HP各级分段情况。*
修正        对于 替身卡属性的修正等。(个别本体有专长)


*HP分段:分为1~6段,不同本体分段分布不同,图例1:
1.jpg

【替身卡】:代表每个玩家所具有替身能力的卡牌。
包含属性:
描述        替身卡所代表替身的描述,包括肖像图等。

6维
破坏        攻击力——伤害值。
距离        能力影响的距离。
精确        命中加成。
成长        使用2级技能,所需HP等级。
持久        每回合补牌数量。
速度        闪避加成。

能力        替身的能力。第1次发动能力前 暗示 替身卡。

2级技能发动条件:
【成长】值对应发动2级技能的HP等级,只有当前HP处于或小于该等级时,才能发动。
如果【成长】为3,按图例1中,HP只有小于11时,才能发动2级技能。



【行动卡】:
玩家通过行动卡,实现攻击,防御,或其他行为。由小arcana组成,56张。
在补给阶段,玩家补充N张行动卡(由 【持久】值 决定)。自己行动回合结束后,超过 当前【环境】手牌上限的【行动卡】被丢弃。

行动卡

包含属性:
描述        该卡的图片描述,一般都对应物件道具等
花色        分为4种花色(宝剑、圣杯、权杖、银币)
点数        1~14(1为A,11为侍从,12为骑士,13为皇后,14为皇帝)
作用        每张行动卡具体作用


按作用不同分为3大类:
        闪避卡
作为闪避牌打出时发动效果
        攻击卡
自己回合内直接使用
        移动卡
移动后发动效果,明确可以移动的最大距离。

环境牌
移动后,玩家使用的移动卡可以作为目的地的环境牌。如果原先已经有环境牌,则替换之;当一个区域没有任何玩家时,丢弃其环境牌。

【行动卡】不仅自身有作用,也同时作为替身发动能力的消耗牌,例如:
所有替身都有常规 攻击 与 闪避 能力,需要用【行动卡】作为命中判定牌。

命中公式:
攻击方的精确+判定【行动卡】点数 vs 被攻击方的速度+判定【行动卡】点数, 如果大于,则表示命中。

伤害公式:
命中目标后,目标受到攻击者【破坏】值的伤害。

游戏区域
区域为环状14格地图。玩家将本体卡放在某一个区域内,代表自己当前的位置,通过移动改变位置。
一个区域可以同时存在多个玩家,1格区域为距离1。
每个区域有默认地形(当没有环境牌时,默认地形起作用)。
每个区域对应1~14点。游戏初始时,每个玩家按次序判定1次。第1个玩家的人物牌放于判定牌对应点数的区域,第2个玩家从该区域开始累加计数,按判定牌点数确定出身区域,以此类推。
2.jpg


具体流程
3.jpg

胜负条件
多种形式,例如:
3v3,消灭1方所有人。


桌面布局

4.jpg
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 楼主| 发表于 2010-11-6 00:10:43 | 显示全部楼层
下面是  所有【行动卡】的设定:
         宝剑
A        "【棺材】
作为闪避牌打出时,如果命中牌为11-14,则完全抵消这次伤害。"
2        "【棺材】
作为闪避牌打出时,如果命中牌为宝剑,则完全抵消这次伤害。"
3        "【棺材】
作为闪避牌打出时,抵消2点伤害,并从库中获得2张手牌。"
4        "【棺材】
作为闪避牌打出时,攻击者必须丢弃2张手牌,否则伤害无效。"
5        "【橙子炸弹】
自身回合中打出,放于自身判定区。下一次行动回合前判定,如果小于5,则爆炸。否则【橙子炸弹】转移至下一个玩家,如果判定牌小于前1个玩家的判定牌,则爆炸。爆炸后该区域内所有玩家-5HP."
6        "【情报】
自身回合中打出,窥探牌库最上面N张牌(与存活玩家数一致),然后抽取1张,将剩余的重新排序后,放回牌库顶。"
7        "【肉芽】
自身回合中打出,放于自身区域的判定区。直到自身下次行动回合开始,该区域内所有玩家行动回合前判定,如果为宝剑或权杖,则回合前不能获取补给牌。"
8        "【硬币】
自身回合中打出,从牌库中抽取1张牌,由第1个玩家开始决定是否获取,然后抽取第2张牌,直到所有玩家获得1张牌。"
9        "【子弹】
自身回合中打出,直接攻击宝剑或权杖区域中1个目标,如果目标不丢弃1张手牌,目标-5HP"
10        "【大麻】
自身回合中打出,立即回复5HP,但该回合不能移动。"
11        "【车站】
自身回合中打出,移动至多1格。同时可以用该牌替换目标区域的环境。
该区域的玩家,消耗1张宝剑,可以到达任意其他【车站】区域。
该区域玩家回合结束后,保留15张手牌。"
12        "【公园】
自身回合中打出,移动至多2格。同时可以用该牌替换目标区域的环境。
该区域的玩家,在受到攻击时(命中判定前),进行判定,如果为宝剑,则免受伤害。
该区域玩家回合结束后,保留13张手牌。"
13        "【医院】
自身回合中打出,移动至多3格。同时可以用该牌替换目标区域的环境。
该区域的玩家,消耗1张宝剑,可以回复2点HP。
该区域玩家回合结束后,保留10张手牌。"
14        "【赌场】
自身回合中打出,移动至多4格。同时可以用该牌替换目标区域的环境。
该区域的玩家,消耗任意1张手牌,并进行判定,如果判定牌大于手牌,则获得该判定牌。可以连续判定,直到一张判定牌小于前一张牌,则丢弃所有判定牌。除非中途自愿停止,获得所有判定牌。
该区域玩家回合结束后,保留8张手牌。"
        权杖
A        "【棺材】
作为闪避牌打出时,如果命中牌为11-14,则完全抵消这次伤害。"
2        "【棺材】
作为闪避牌打出时,如果命中牌为权杖,则完全抵消这次伤害。"
3        "【棺材】
作为闪避牌打出时,抵消2点伤害,并从库中获得2张手牌。"
4        "【棺材】
作为闪避牌打出时,攻击者必须丢弃2张手牌,否则伤害无效。"
5        "【橙子炸弹】
自身回合中打出,放于自身判定区。下一次行动回合前判定,如果小于5,则爆炸。否则【橙子炸弹】转移至下一个玩家,如果判定牌小于前1个玩家的判定牌,则爆炸。爆炸后该区域内所有玩家-5HP."
6        "【情报】
自身回合中打出,窥探牌库最上面N张牌(与存活玩家数一致),然后抽取1张,将剩余的重新排序后,放回牌库顶。"
7        "【肉芽】
自身回合中打出,放于自身区域的判定区。直到自身下次行动回合开始,该区域内所有玩家行动回合前判定,如果为宝剑或权杖,则回合前不能获取补给牌。"
8        "【硬币】
自身回合中打出,从牌库中抽取1张牌,由第1个玩家开始决定是否获取,然后抽取第2张牌,直到所有玩家获得1张牌。"
9        "【路障】
自身回合中打出,直接去除任何1个区域的环境卡"
10        "【大麻】
自身回合中打出,立即回复5HP,但该回合不能移动。"
11        "【车站】
自身回合中打出,移动至多1格。同时可以用该牌替换目标区域的环境。
该区域的玩家,消耗1张权杖,可以到达任意其他【车站】区域。
该区域玩家回合结束后,保留15张手牌。"
12        "【公园】
自身回合中打出,移动至多2格。同时可以用该牌替换目标区域的环境。
该区域的玩家,在受到攻击时(命中判定前),进行判定,如果为权杖,则免受伤害。
该区域玩家回合结束后,保留13张手牌。"
13        "【医院】
自身回合中打出,移动至多3格。同时可以用该牌替换目标区域的环境。
该区域的玩家,消耗1张权杖,可以回复2点HP。
该区域玩家回合结束后,保留10张手牌。"
14        "【赌场】
自身回合中打出,移动至多4格。同时可以用该牌替换目标区域的环境。
该区域的玩家,消耗任意1张手牌,并进行判定,如果判定牌大于手牌,则获得该判定牌。可以连续判定,直到一张判定牌小于前一张牌,则丢弃所有判定牌。除非中途自愿停止,获得所有判定牌。
该区域玩家回合结束后,保留8张手牌。"
        钱币
A        "【棺材】
作为闪避牌打出时,如果命中牌为11-14,则完全抵消这次伤害。"
2        "【棺材】
作为闪避牌打出时,如果命中牌为钱币,则完全抵消这次伤害。"
3        "【棺材】
作为闪避牌打出时,抵消2点伤害,并从库中获得2张手牌。"
4        "【棺材】
作为闪避牌打出时,攻击者必须丢弃2张手牌,否则伤害无效。"
5        "【匕首】
作为命中牌打出时,增加2点伤害。"
6        "【肉芽】
自身回合中打出,放于自身区域的判定区。直到自身下次行动回合开始,该区域内所有玩家行动回合前判定,如果为钱币或圣杯,则回合内不能移动。"
7        "【肉芽】
自身回合中打出,放于自身区域的判定区。直到自身下次行动回合开始,该区域内所有玩家行动回合前判定,如果为钱币或圣杯,则回合内不能攻击。"
8        "【傀儡】
自身回合中打出,指定1种花色。所有其他玩家依次打出1张该花色的牌。否则丢弃2张牌或2点伤害。"
9        "【子弹】
自身回合中打出,直接攻击钱币或圣杯区域中1个目标,如果目标不丢弃1张手牌,目标-5HP"
10        "【大麻】
自身回合中打出,立即回复5HP,但该回合不能移动。"
11        "【车站】
自身回合中打出,移动至多1格。同时可以用该牌替换目标区域的环境。
该区域的玩家,消耗1张钱币,可以到达任意其他【车站】区域。
该区域玩家回合结束后,保留15张手牌。"
12        "【公园】
自身回合中打出,移动至多2格。同时可以用该牌替换目标区域的环境。
该区域的玩家,在受到攻击时(命中判定前),进行判定,如果为钱币,则免受伤害。
该区域玩家回合结束后,保留13张手牌。"
13        "【会所】
自身回合中打出,移动至多3格。同时可以用该牌替换目标区域的环境。
该区域的玩家,消耗1张钱币,可以与任何1个玩家自愿交换2张手牌。
该区域玩家回合结束后,保留10张手牌。"
14        "【商场】
自身回合中打出,移动至多4格。同时可以用该牌替换目标区域的环境。
该区域的玩家,自身回合结束弃牌后,补充一次手牌(数量按持久力)。
该区域玩家回合结束后,保留8张手牌。"
        圣杯
A        "【棺材】
作为闪避牌打出时,如果命中牌为11-14,则完全抵消这次伤害。"
2        "【棺材】
作为闪避牌打出时,如果命中牌为圣杯,则完全抵消这次伤害。"
3        "【棺材】
作为闪避牌打出时,抵消2点伤害,并从库中获得2张手牌。"
4        "【棺材】
作为闪避牌打出时,攻击者必须丢弃2张手牌,否则伤害无效。"
5        "【匕首】
作为命中牌打出时,增加2点伤害。"
6        "【肉芽】
自身回合中打出,放于自身区域的判定区。直到自身下次行动回合开始,该区域内所有玩家行动回合前判定,如果为钱币或圣杯,则回合内不能移动。"
7        "【肉芽】
自身回合中打出,放于自身区域的判定区。直到自身下次行动回合开始,该区域内所有玩家行动回合前判定,如果为钱币或圣杯,则回合内不能攻击。"
8        "【傀儡】
自身回合中打出,指定1种花色。所有其他玩家依次打出1张该花色的牌。否则丢弃2张牌或2点伤害。"
9        "【路障】
自身回合中打出,直接去除任何1个区域的环境卡"
10        "【大麻】
自身回合中打出,立即回复5HP,但该回合不能移动。"
11        "【车站】
自身回合中打出,移动至多1格。同时可以用该牌替换目标区域的环境。
该区域的玩家,消耗1张圣杯,可以到达任意其他【车站】区域。
该区域玩家回合结束后,保留15张手牌。"
12        "【公园】
自身回合中打出,移动至多2格。同时可以用该牌替换目标区域的环境。
该区域的玩家,在受到攻击时(命中判定前),进行判定,如果为圣杯,则免受伤害。
该区域玩家回合结束后,保留13张手牌。"
13        "【会所】
自身回合中打出,移动至多3格。同时可以用该牌替换目标区域的环境。
该区域的玩家,消耗1张圣杯,可以与任何1个玩家自愿交换2张手牌。
该区域玩家回合结束后,保留10张手牌。"
14        "【商场】
自身回合中打出,移动至多4格。同时可以用该牌替换目标区域的环境。
该区域的玩家,自身回合结束弃牌后,补充一次手牌(数量按持久力)。
该区域玩家回合结束后,保留8张手牌。"
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 楼主| 发表于 2010-11-6 00:22:16 | 显示全部楼层
所有替身的基础攻击能力:
自身回合内发动
消耗【X】+【↑X】
对范围内1个目标发动1次攻击,【X】作为命中修正牌.


所有替身的基础闪避能力:
任何时候发动
消耗【X】
闪避1级攻击类技能1次,【X】作为闪避修正牌.

*【X】为任意行动卡
【↑X】为该技能在一回合按使用次数累计,第1次使用,则不需要额外卡牌消耗;第2次为1张任意行动卡;第3次为2张任意行动卡......

下面是替身卡,暂时先放两个:
属性顺序:破坏        成长        精密        持久        距离        速度

白 金 之 星
5        3        5        5        1        5
2级技能
任何时候发动(包括对方行动中)
消耗【圣杯】+【X】
闪避lv1或2攻击类技能1次,【圣杯】作为闪避修正牌.

世 界
5        4        4        5        1        5
2级技能
任何时候发动(包括对方行动中)
消耗【宝剑】+【↑X】
对范围内1个目标发动1次攻击,【宝剑】作为命中修正牌.

*这两个由于6维过高,没有1级技能,2级技能可以在任意时刻发动 (静止世界中的行动?)。
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发表于 2010-11-6 21:06:11 | 显示全部楼层
吉:非常给力啊!小阿尔克纳作为手牌,结合人物自身能力发挥不同作用……
    这个想法我也在想,但是远远阁下这样给力啊!
    还有地图,这种地图真是让我茅塞顿开!
    相当剽悍的系统,实在让我钦佩不已——不置可否允许我借鉴一二?
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发表于 2010-11-16 10:55:03 | 显示全部楼层
这个值得研究,我也来看看想想
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发表于 2010-11-16 10:57:08 | 显示全部楼层
大麻的那个设定很有意思
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